ANIMASI (Week 12)
A. ARTI ANIMASI
Animasi berasal dari kata "Anima" (dalam bahasa latin) yang berarti memberikan kehidupan pada benda mati agar terlihat hidup dan berwarna.
arti kehidupan ini bukan berarti memberikan nyawa pada benda terebut melainkan memberikan sebuah elemen ilusi (dengan memberikan gerakan dan emosi) sehingga benda mati bisa terlihat lebih hidup.
B. SEJARAH ANIMASI
Sejak jaman dahulu sebenarnya animasi sudah terbentuk, namun tidak semodern sekarang ini, pada jaman dahulu manusia purba yang paling sering tinggal di goa, mereka selalu melukis berbagai hewan bahkan diri mereka sendiri dengan berbagai cara, salah satunya adalah dengan ukiran di batu dan di dinding goa, tidak lama kemudian telah ditemukan animasi yang sudah digambar pada kertas dengan banyak lembaran sehingga ketika lembaran di buka dengan cepat gambar akan terlihat hidup dan bergerak, tak lama kemudian perubahan jaman pun terjadi, yaitu pada akhir abad ke 19, merupakan abad di temukannya kamera oleh John Marey dan Edward Muybridge, sehingga mereka dapat merekam berbagai kejadian yang ada di sekitar mereka. namun di abad ke 20, disney telah membuat sebuah animasi kartun yaitu mickey mouse dengan efek warna dan suara yang sesuai dengan animasi tersebut.
Contoh:
C. MACAM-MACAM ANIMASI
Seiring dengan perkembangan jaman, yaitu setelah Perang dunia ke-2, teknologi mulai semakin maju dengan adanya komputer sebagai media untuk membentuk animasi yang semakin bagus, menarik, mudah dan cepat, bahkan sampai sekarang komputer sangat membantu dalam pembuatan animasi, salah satu contoh perusahaan yang sangat sukses dalam pembuatan animasinya sampai sekarang adalah Walt Disney dan Dreamworks, yang karyanya sudah meluas keseluruh dunia baik animasi 2D maupun 3D. Namun animasi tidak hanya berkembang dalam dunia perfilm-an saja, namun juga pada game, salah satu perusahaan ternama di jepang dan korea yang terus mengembangkan industri gamenya
macam animasi:
1.animasi 2D adalah animasi yang terlihat hidup meskipun tidak harus terlihat timbul. biasanya adalah film kartun/cartoon.
2.Animasi 3D adalah animasi yang terlihat lebih hidup dan timbul dengan berbagai bantuan teknologi yang semakin maju.
Contoh:
1.Pada dunia film
2. Timing (Pengaturan waktu): Dengan adanya pengaturan waktu yang tepat dan baik, kita dapat melihat pergerakan suatu objek dari satu tempat ke tempat lainnya atau yang sedang melakukan aksi
3. Secondary action (Gerak sekunder): serangkaian gerakan yang terjadi sesuai dengan gerakan utama, sebagai contoh berjalan, saat berjalan, tangan kita berusaha untuk mengimbangi langkah kaki agar tubuh tetap seimbang.
4. Slow in and out: suatu gerakan yang mengalami percepatan atau perlambatan. contoh pada gambar berikut
-http://classanimation4.blogspot.com/2013/02/prinsip-dasaranimasi-adalah-prinsip.html
-http://suggyjunivans.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/selamat-menulis/
-http://animationforus.weebly.com/pengertian-12-prinsip-animasi.html
-http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi
Contoh:
Animasi saat belum berkembang
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQX84jp_1aDCoYi6bN7941RWhTBa0vh5oYZgHEDeqbr_MOBVOWdcF2fcNjJtlTxbtoaa4USM5jz0i_-MRKKnBs0tv-ROTt4NYzGSLLmA-JlgZGZT7pcKtyucGpbaqjq1bL2EfvrPJK0Gze/s1600/mickey+mouse+1.jpg
dan
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzSVpNRxYZT3FkKEoa4Eh4oSH__dK3KUoVRCo2NkZ3UBMhTLmgplFy-OD_Y_zm9ia_GiKFt7OkVVe7t04pSc9dgdb3nrr3sW44B1ipvYUoFU-PeN3AM84fC6XdszBuWiv90ywqNUjWtxw/s1600/Mickey_Mouse.jpg
dan
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzSVpNRxYZT3FkKEoa4Eh4oSH__dK3KUoVRCo2NkZ3UBMhTLmgplFy-OD_Y_zm9ia_GiKFt7OkVVe7t04pSc9dgdb3nrr3sW44B1ipvYUoFU-PeN3AM84fC6XdszBuWiv90ywqNUjWtxw/s1600/Mickey_Mouse.jpg
Animasi saat berkembang:
http://mlm-s2-p.mlstatic.com/3758-MLM63649075_4473-O.jpg
dan
http://www.wallpaperup.com/295076/video_games_Kingdom_Hearts_Disney_Company_Sora_(Kingdom_Hearts)_Kairi_Goofy_Mickey_Mouse_Donald_Duck_Roxas.htmlC. MACAM-MACAM ANIMASI
Seiring dengan perkembangan jaman, yaitu setelah Perang dunia ke-2, teknologi mulai semakin maju dengan adanya komputer sebagai media untuk membentuk animasi yang semakin bagus, menarik, mudah dan cepat, bahkan sampai sekarang komputer sangat membantu dalam pembuatan animasi, salah satu contoh perusahaan yang sangat sukses dalam pembuatan animasinya sampai sekarang adalah Walt Disney dan Dreamworks, yang karyanya sudah meluas keseluruh dunia baik animasi 2D maupun 3D. Namun animasi tidak hanya berkembang dalam dunia perfilm-an saja, namun juga pada game, salah satu perusahaan ternama di jepang dan korea yang terus mengembangkan industri gamenya
macam animasi:
1.animasi 2D adalah animasi yang terlihat hidup meskipun tidak harus terlihat timbul. biasanya adalah film kartun/cartoon.
2.Animasi 3D adalah animasi yang terlihat lebih hidup dan timbul dengan berbagai bantuan teknologi yang semakin maju.
Contoh:
1.Pada dunia film
Walt Disney The Lion King (animasi 2D)
http://images7.alphacoders.com/474/474234.jpg
DreamWorks Kung Fu Panda (animasi 3D)
http://img.timeinc.net/time/daily/2008/0806/360_kung_fu_panda_0604.jpg
2.Pada dunia game
Gumi inc: Brave Frontier (2D)
https://media.phpnuke.org/000/981/651/dcf_058_580_580-4.jpg
Square Enix: Final Fantasy XV (3D)
http://www.finalfantasy-fxn.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-448.jpg
D. 12 PRINSIP DASAR ANIMASI
1. Pose to pose dan Inbetween: arti dari inbetween adalah gerakan yang satu ke gerakan yang lain untuk melakukan perubahan pose, bisa kita ketahui bahwa animasi butuh perubahan dari satu gambar ke gambar lain nya, sebagai contoh orang berjalan
http://cdn1.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/DA51_master5_jc1_800.jpg
2. Timing (Pengaturan waktu): Dengan adanya pengaturan waktu yang tepat dan baik, kita dapat melihat pergerakan suatu objek dari satu tempat ke tempat lainnya atau yang sedang melakukan aksi
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXPk0-JlSulQ45BoSyJi6ctPiRwwBFFFiVvPKmFN4q4wLwkAY5hlrPi_MleKzh2nD5aDrAcvR5ajolRipTl-qO6KKjttLvDn53ILwzpVsaO1px-kVEaEgSi_Qz5PhDRHGp4CUz5yEcWdg/s640/Figure+1.jpg
3. Secondary action (Gerak sekunder): serangkaian gerakan yang terjadi sesuai dengan gerakan utama, sebagai contoh berjalan, saat berjalan, tangan kita berusaha untuk mengimbangi langkah kaki agar tubuh tetap seimbang.
4. Slow in and out: suatu gerakan yang mengalami percepatan atau perlambatan. contoh pada gambar berikut
Sumber dari Slide Pak Ferdinand
kita melihat bahwa ada perubahan percepatan gerak saat palu di turunkan dan adanya perlambatan gerak saat palu di angkat.
5. Anticipation (Antisipasi): gerakan yang terdiri dari beberapa gerakan yaitu posisi awal, persiapan, dan melakukan gerakan, contoh, baseball pasti akan melakukan antisipasi saat pelempar akan melempar bola
Referensi:5. Anticipation (Antisipasi): gerakan yang terdiri dari beberapa gerakan yaitu posisi awal, persiapan, dan melakukan gerakan, contoh, baseball pasti akan melakukan antisipasi saat pelempar akan melempar bola
http://i.guim.co.uk/static/w-620/h--/q-95/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2012/4/20/1334928229121/Bryan-Christie-design-008.jpg
6. Follow Through and Overlapping Action: suatu pergerakan yang tidak dapat di hentikan secara langsung, meskipun berhenti tentu akan sedikit mengalami efek samping. contoh saat berlari lalu berhenti tubuh akan terasa terdorong kedepan
7. Arc (Gerakan Melengkung): Gerakan melengkung yang membentuk lingkaran, contoh saat kita menggelengkan kepala baik ke atas, kanan, kiri atau bawah.
8. Exxageration: suatu gerakan untuk mempertegas dan memperjelas apa yang sedang dilakukan, terutama dalam hal ekspresi. contoh jika kita melakukan drama kita harus lebih bisa berekspresi lebih dari diri kita sendiri dan berusaha untuk menunjukkan nya dengan jelas pada audiensi. contoh gambar:
menunjukkan ekspresi marah
http://i.ytimg.com/vi/hHmWqcwtYIw/maxresdefault.jpg
9. Squash and Stretch: memperjelas sifat suatu objek dengan adanya elastisitas atau kelunakan dari suatu objek
10. Stagging: perencanaan dan penempatan suatu objek agar dapat terlihat dengan jelas oleh audiensi, baik dalam hal ekspresi dan sifat serta apa yang akan dilakukan.
11. Appeal: Penampilan sebuah karakter harus menarik dan berbeda dengan tampilan karakter lain agar audiensi dapat mengetahui ciri khas karakter tersebut.
Contoh:
12. Solid Drawing: buatlah objek semenarik mungkin sehingga dapat menarik perhatian audiensi.
E. METODE ANIMASI
1.Cell Animation(Celluloid)
biasanya digunakan untuk membuat animasi klasik, artinya animasi yang pertama kali di pakai oleh perusahaan walt disney untuk membuat sebuah animasi, dengan memakai plastik yang di sebut dengan "Cell" yang fungsinya untuk di isikan sebuah karakter, background, dan hal lain yang dibutuhkan untuk pembuatan animasi tersebut, yang kemudian di tumpuk secara urut dan di foto tiap framenya sehingga dapat menjadi serangkaian cerita (biasanya cocok untuk animasi 2D). namun pembuatan animasi dengan Cell jauh lebih rumit.
2.Digital animation
Digital animasi pertama muncul di era 80-an, teknologi yang makin maju membuat para animator dapat dengan mudah menciptakan karyanya yang baru, dengan cepat dan praktis karena adanya bantuan komputer, dengan komputer pembuatan animasi dapat dengan mudah dikoreksi ika ada kesalahan dan lebih mudah juga proses pengisian suaranya.
Kedua jenis animasi di atas pembuatannya juga membutuhkan sebuah skenario, editing, rendering, pengaturan gerakan animasi, pewarnaan dan lain-lain.
3. Stop-motion Animation
merupakan pembuatan animasi dengan cara menggambar sebuah objek dengan tanah liat atau media lainnya lalu memotretnya pada posisi tertentu setelah selesai di gambar, apanila sudah di foto gambar tersebut di hapus dan di ganti dengan gambar yang punya ekpresi lainnya lalu di foto kembali.
F. KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBUATAN ANIMASI
Tentu semua orang mengetahui bahwa pembuatan animasi bisa dilakukan hanya dalam 1 personal komputer saja, sebab memiliki banyak kelebihan anatara lain:
1. Proses lebih epat
2. Jika ada kesalahan bisa secara langsung di perbaiki tanpa harus merusak objek animasi yang sudah di buat
3. Banyak sekali variasi yang dapat dipakai dalam pembuatan animasi ini(2D, 3D, Realisme, Cartoon, dan lain-lain).
4. Pemindahan file animasi ke sebuah media seperti DVD, VCD dapat dengan mudah dilakukan
5. Proses dubbing juga dapat dengan mudah dilakukan.
Kekurangan:
1. Persaingan dunia animasi terlalu ketat
2. Jika tidak punya skill untuk mengoperasikan software maka tidak bisa bekerja dengan maksimal.
10. Stagging: perencanaan dan penempatan suatu objek agar dapat terlihat dengan jelas oleh audiensi, baik dalam hal ekspresi dan sifat serta apa yang akan dilakukan.
11. Appeal: Penampilan sebuah karakter harus menarik dan berbeda dengan tampilan karakter lain agar audiensi dapat mengetahui ciri khas karakter tersebut.
Contoh:
Pada gambar ini tiap karakter memiliki ciri khas yang berbeda
http://www.gamechannel.hu/pictures/hirblock/pcre_is_megjelenhet_a_tekken_7_1.jpg
12. Solid Drawing: buatlah objek semenarik mungkin sehingga dapat menarik perhatian audiensi.
E. METODE ANIMASI
1.Cell Animation(Celluloid)
biasanya digunakan untuk membuat animasi klasik, artinya animasi yang pertama kali di pakai oleh perusahaan walt disney untuk membuat sebuah animasi, dengan memakai plastik yang di sebut dengan "Cell" yang fungsinya untuk di isikan sebuah karakter, background, dan hal lain yang dibutuhkan untuk pembuatan animasi tersebut, yang kemudian di tumpuk secara urut dan di foto tiap framenya sehingga dapat menjadi serangkaian cerita (biasanya cocok untuk animasi 2D). namun pembuatan animasi dengan Cell jauh lebih rumit.
http://dasaranimasidv204c.weebly.com/uploads/2/0/3/8/20389785/459396_orig.png
Digital animasi pertama muncul di era 80-an, teknologi yang makin maju membuat para animator dapat dengan mudah menciptakan karyanya yang baru, dengan cepat dan praktis karena adanya bantuan komputer, dengan komputer pembuatan animasi dapat dengan mudah dikoreksi ika ada kesalahan dan lebih mudah juga proses pengisian suaranya.
Kedua jenis animasi di atas pembuatannya juga membutuhkan sebuah skenario, editing, rendering, pengaturan gerakan animasi, pewarnaan dan lain-lain.
3. Stop-motion Animation
merupakan pembuatan animasi dengan cara menggambar sebuah objek dengan tanah liat atau media lainnya lalu memotretnya pada posisi tertentu setelah selesai di gambar, apanila sudah di foto gambar tersebut di hapus dan di ganti dengan gambar yang punya ekpresi lainnya lalu di foto kembali.
F. KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBUATAN ANIMASI
Tentu semua orang mengetahui bahwa pembuatan animasi bisa dilakukan hanya dalam 1 personal komputer saja, sebab memiliki banyak kelebihan anatara lain:
1. Proses lebih epat
2. Jika ada kesalahan bisa secara langsung di perbaiki tanpa harus merusak objek animasi yang sudah di buat
3. Banyak sekali variasi yang dapat dipakai dalam pembuatan animasi ini(2D, 3D, Realisme, Cartoon, dan lain-lain).
4. Pemindahan file animasi ke sebuah media seperti DVD, VCD dapat dengan mudah dilakukan
5. Proses dubbing juga dapat dengan mudah dilakukan.
Kekurangan:
1. Persaingan dunia animasi terlalu ketat
2. Jika tidak punya skill untuk mengoperasikan software maka tidak bisa bekerja dengan maksimal.
-http://classanimation4.blogspot.com/2013/02/prinsip-dasaranimasi-adalah-prinsip.html
-http://suggyjunivans.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/selamat-menulis/
-http://animationforus.weebly.com/pengertian-12-prinsip-animasi.html
-http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi



































