Thursday, November 27, 2014

ANIMASI (Week 12)

A. ARTI ANIMASI
Animasi berasal dari kata "Anima" (dalam bahasa latin) yang berarti memberikan kehidupan pada benda mati agar terlihat hidup dan berwarna.
arti kehidupan ini bukan berarti memberikan nyawa pada benda terebut melainkan memberikan sebuah elemen ilusi (dengan memberikan gerakan dan emosi) sehingga benda mati bisa terlihat lebih hidup.

B. SEJARAH ANIMASI
Sejak jaman dahulu sebenarnya animasi sudah terbentuk, namun tidak semodern sekarang ini, pada jaman dahulu manusia purba yang paling sering tinggal di goa, mereka selalu melukis berbagai hewan bahkan diri mereka sendiri dengan berbagai cara, salah satunya adalah dengan ukiran di batu dan di dinding goa, tidak lama kemudian telah ditemukan animasi yang sudah digambar pada kertas dengan banyak lembaran sehingga ketika lembaran di buka dengan cepat gambar akan terlihat hidup dan bergerak, tak lama kemudian perubahan jaman pun terjadi, yaitu pada akhir abad ke 19, merupakan abad di temukannya kamera oleh John Marey dan Edward Muybridge, sehingga mereka dapat merekam berbagai kejadian yang ada di sekitar mereka. namun di abad ke 20, disney telah membuat sebuah animasi kartun yaitu mickey mouse dengan efek warna dan suara yang sesuai dengan animasi tersebut.
Contoh:
Animasi saat belum berkembang
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQX84jp_1aDCoYi6bN7941RWhTBa0vh5oYZgHEDeqbr_MOBVOWdcF2fcNjJtlTxbtoaa4USM5jz0i_-MRKKnBs0tv-ROTt4NYzGSLLmA-JlgZGZT7pcKtyucGpbaqjq1bL2EfvrPJK0Gze/s1600/mickey+mouse+1.jpg
dan
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzSVpNRxYZT3FkKEoa4Eh4oSH__dK3KUoVRCo2NkZ3UBMhTLmgplFy-OD_Y_zm9ia_GiKFt7OkVVe7t04pSc9dgdb3nrr3sW44B1ipvYUoFU-PeN3AM84fC6XdszBuWiv90ywqNUjWtxw/s1600/Mickey_Mouse.jpg

Animasi saat berkembang:
http://mlm-s2-p.mlstatic.com/3758-MLM63649075_4473-O.jpg
dan
http://www.wallpaperup.com/295076/video_games_Kingdom_Hearts_Disney_Company_Sora_(Kingdom_Hearts)_Kairi_Goofy_Mickey_Mouse_Donald_Duck_Roxas.html


C. MACAM-MACAM ANIMASI
Seiring dengan perkembangan jaman, yaitu setelah Perang dunia ke-2, teknologi mulai semakin maju dengan adanya komputer sebagai media untuk membentuk animasi yang semakin bagus, menarik, mudah dan cepat, bahkan sampai sekarang komputer sangat membantu dalam pembuatan animasi, salah satu contoh perusahaan yang sangat sukses dalam pembuatan animasinya sampai sekarang adalah Walt Disney dan Dreamworks, yang karyanya sudah meluas keseluruh dunia baik animasi 2D maupun 3D. Namun animasi tidak hanya berkembang dalam dunia perfilm-an saja, namun juga pada game, salah satu perusahaan ternama di jepang dan korea yang terus mengembangkan industri gamenya
macam animasi:
1.animasi 2D adalah animasi yang terlihat hidup meskipun tidak harus terlihat timbul. biasanya adalah film kartun/cartoon.
2.Animasi 3D adalah animasi yang terlihat lebih hidup dan timbul dengan berbagai bantuan teknologi yang semakin maju.
Contoh:
1.Pada dunia film
Walt Disney The Lion King (animasi 2D)
http://images7.alphacoders.com/474/474234.jpg

DreamWorks Kung Fu Panda (animasi 3D)
http://img.timeinc.net/time/daily/2008/0806/360_kung_fu_panda_0604.jpg

2.Pada dunia game
Gumi inc: Brave Frontier (2D)
https://media.phpnuke.org/000/981/651/dcf_058_580_580-4.jpg

Square Enix: Final Fantasy XV (3D)
http://www.finalfantasy-fxn.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-448.jpg


D. 12 PRINSIP DASAR ANIMASI
1. Pose to pose dan Inbetween: arti dari inbetween adalah gerakan yang satu ke gerakan yang lain untuk melakukan perubahan pose, bisa kita ketahui bahwa animasi butuh perubahan dari satu gambar ke gambar lain nya, sebagai contoh orang berjalan
http://cdn1.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/DA51_master5_jc1_800.jpg

2. Timing (Pengaturan waktu): Dengan adanya pengaturan waktu yang tepat dan baik, kita dapat melihat pergerakan suatu objek dari satu tempat ke tempat lainnya atau yang sedang melakukan aksi
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXPk0-JlSulQ45BoSyJi6ctPiRwwBFFFiVvPKmFN4q4wLwkAY5hlrPi_MleKzh2nD5aDrAcvR5ajolRipTl-qO6KKjttLvDn53ILwzpVsaO1px-kVEaEgSi_Qz5PhDRHGp4CUz5yEcWdg/s640/Figure+1.jpg

3. Secondary action (Gerak sekunder): serangkaian gerakan yang terjadi sesuai dengan gerakan utama, sebagai contoh berjalan, saat berjalan, tangan kita berusaha untuk mengimbangi langkah kaki agar tubuh tetap seimbang.

4. Slow in and out: suatu gerakan yang mengalami percepatan atau perlambatan. contoh pada gambar berikut
Sumber dari Slide Pak Ferdinand
kita melihat bahwa ada perubahan percepatan gerak saat palu di turunkan dan adanya perlambatan gerak saat palu di angkat.

5. Anticipation (Antisipasi): gerakan yang terdiri dari beberapa gerakan yaitu posisi awal, persiapan, dan melakukan gerakan, contoh, baseball pasti akan melakukan antisipasi saat pelempar akan melempar bola
http://i.guim.co.uk/static/w-620/h--/q-95/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2012/4/20/1334928229121/Bryan-Christie-design-008.jpg

6. Follow Through and Overlapping Action: suatu pergerakan yang tidak dapat di hentikan secara langsung, meskipun berhenti tentu akan sedikit mengalami efek samping. contoh saat berlari lalu berhenti tubuh akan terasa terdorong kedepan

7. Arc (Gerakan Melengkung): Gerakan melengkung yang membentuk lingkaran, contoh saat kita menggelengkan kepala baik ke atas, kanan, kiri atau bawah.

8. Exxageration: suatu gerakan untuk mempertegas dan memperjelas apa yang sedang dilakukan, terutama dalam hal ekspresi. contoh jika kita melakukan drama kita harus lebih bisa berekspresi lebih dari diri kita sendiri dan berusaha untuk menunjukkan nya dengan jelas pada audiensi. contoh gambar:
menunjukkan ekspresi marah
http://i.ytimg.com/vi/hHmWqcwtYIw/maxresdefault.jpg

9. Squash and Stretch: memperjelas sifat suatu objek dengan adanya elastisitas atau kelunakan dari suatu objek

10. Stagging: perencanaan dan penempatan suatu objek agar dapat terlihat dengan jelas oleh audiensi, baik dalam hal ekspresi dan sifat serta apa yang akan dilakukan.

11. Appeal: Penampilan sebuah karakter harus menarik dan berbeda dengan tampilan karakter lain agar audiensi dapat mengetahui ciri khas karakter tersebut.
Contoh:
Pada gambar ini tiap karakter memiliki ciri khas yang berbeda
http://www.gamechannel.hu/pictures/hirblock/pcre_is_megjelenhet_a_tekken_7_1.jpg

12. Solid Drawing: buatlah objek semenarik mungkin sehingga dapat menarik perhatian audiensi.

E. METODE ANIMASI
1.Cell Animation(Celluloid)
biasanya digunakan untuk membuat animasi klasik, artinya animasi yang pertama kali di pakai oleh perusahaan walt disney untuk membuat sebuah animasi, dengan memakai plastik yang di sebut dengan "Cell" yang fungsinya untuk di isikan sebuah karakter, background, dan hal lain yang dibutuhkan untuk pembuatan animasi tersebut, yang kemudian di tumpuk secara urut dan di foto tiap framenya sehingga dapat menjadi serangkaian cerita (biasanya cocok untuk animasi 2D). namun pembuatan animasi dengan Cell jauh lebih rumit.
http://dasaranimasidv204c.weebly.com/uploads/2/0/3/8/20389785/459396_orig.png

2.Digital animation
Digital animasi pertama muncul di era 80-an, teknologi yang makin maju membuat para animator dapat dengan mudah menciptakan karyanya yang baru, dengan cepat dan praktis karena adanya bantuan komputer, dengan komputer pembuatan animasi dapat dengan mudah dikoreksi ika ada kesalahan dan lebih mudah juga proses pengisian suaranya.

Kedua jenis animasi di atas pembuatannya juga membutuhkan sebuah skenario, editing, rendering, pengaturan gerakan animasi, pewarnaan dan lain-lain.

3. Stop-motion Animation
merupakan pembuatan animasi dengan cara menggambar sebuah objek dengan tanah liat atau media lainnya lalu memotretnya pada posisi tertentu setelah selesai di gambar, apanila sudah di foto gambar tersebut di hapus dan di ganti dengan gambar yang punya ekpresi lainnya lalu di foto kembali.

F. KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBUATAN ANIMASI
Tentu semua orang mengetahui bahwa pembuatan animasi bisa dilakukan hanya dalam 1 personal komputer saja, sebab memiliki banyak kelebihan anatara lain:
1. Proses lebih epat
2. Jika ada kesalahan bisa secara langsung di perbaiki tanpa harus merusak objek animasi yang sudah di buat
3. Banyak sekali variasi yang dapat dipakai dalam pembuatan animasi ini(2D, 3D, Realisme, Cartoon, dan lain-lain).
4. Pemindahan file animasi ke sebuah media seperti DVD, VCD dapat dengan mudah dilakukan
5. Proses dubbing juga dapat dengan mudah dilakukan.

Kekurangan:
1. Persaingan dunia animasi terlalu ketat
2. Jika tidak punya skill untuk mengoperasikan software maka tidak bisa bekerja dengan maksimal.

Referensi:
-http://classanimation4.blogspot.com/2013/02/prinsip-dasaranimasi-adalah-prinsip.html
-http://suggyjunivans.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/selamat-menulis/
-http://animationforus.weebly.com/pengertian-12-prinsip-animasi.html
-http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi

Wednesday, November 19, 2014

Video Authoring Tools




Cara Pembuatan secara singkat:

1.
Import semua video dan masukkan ke timeline di after effect

2. 
 Edit foto di photoshop

3.













Tambahkan teks di after effect

4.












Tambahkan efek di after effect dan export file

5.












Import ke Premiere, lalu tambah efek suara

6.












Export video


Background musik milik artis: Zack Hemsey


Saturday, November 15, 2014

Authoring Tools (Week 10)

http://performancecritical.com/mixing-it-up-with-a-multimedia-authoring-tool/

Banyak orang yang belum mengetahui pengembangan dari ilmu multimedia  , banyak hal yang bisa kita dapat dari ilmu  multimedia .Ya! kita bisa menjadi animator , Desain grafis  ,video and saound  editor,desainer dan dan programer Web dinamis ,Developer Game interaktif, Developer Aplikasi berbasis database

Authoring tools
Authoring tools adalah sebuah perangkat lunak yang dapat dipergunakan untuk membuat atau menciptakan sebuah project yang  meliputi unsur (Gambar , Animasi,teks,grafik,Audio,Video)

Komponen komponen Authoring tools
Rata – rata Authoring tools menyediakan fasilitas
– Loading dan menyimpan aset media (grafik, suara, video, text, dll.)
– membuat atau meng-Edit audio dan grafik gambar
– Pembuatan page atau slide
– Efek animasi

Tipe-Tipe Authoring System
Ada banyak model -model pengembangan yang bisa digunakan untuk pembuatan aplikasi multimedia
Pada Umumnya sistem authoring memiliki kategori di bawah ini :

– Icon based
Adalah sebuah icon yang dapat membantu user untuk membuat sebuah project dalam aplikasi tersebut
Namun jika penggunaan icon terlalu berlebihan, tentu dapat membingungkan , Jadi sebaiknya penggunan icon seperlunya saja. Contoh: Adobe Illustrator, Flash, Photoshop
Contoh Icon Based: 
Flash
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjQJVwX-hqzsCZLnm8Hp_4IIgyJ6_NrVXmEAqcrORTmWAsxFrrLgNCsWU3aMb13AIQ7diz4y6eeQLAStizzlcVLvNVJy7vcPd0feUpQ38qdfDR57jhp4mDW8qlKVPLECGAZbDw2MkmnMM/s400/4.png

Illustrator dan Photshop
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjQJVwX-hqzsCZLnm8Hp_4IIgyJ6_NrVXmEAqcrORTmWAsxFrrLgNCsWU3aMb13AIQ7diz4y6eeQLAStizzlcVLvNVJy7vcPd0feUpQ38qdfDR57jhp4mDW8qlKVPLECGAZbDw2MkmnMM/s400/4.png

– Slide, card or frame based
Adalah sebuah authoring system yang meliputi unsur (gambar , grafik, text,suara,animasi, dll) yang di susun membentuk seperti halaman dan pengguna/user bebas menuju ke halaman berapa pun
Contoh : warna background, default font, dll.

-Time based and presentation tools
Adalah sebuah element multimedia yang di tampilkan dalam bentuk garis yang biasanya pada garis tersebut dapat di ubah – ubah durasi maupun menambahkan sesuatu
contoh :  Windows Movie Maker dan Flash
namun Beberapa sistem biasanya mengkombinasikanya agar mendapatkan tools yang lebih baik dan bagus

Contoh Time Based dan Frame Based (Flash):
 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIi6P3V6qr6ig3fKkosMK502i-IayByclJ9h1nQ6CWq1UeGCardvyjVYpXB0ZcVZrV644zi2cHE6dfq-iPBnQmt1CcI2_YhmfapbuoNlHsp88hCU355fS4PK_6M8i2pwj9BgIrg3M2Taol/s1600/timeline.png


FITUR – FITUR  YANG DI DUKUNG AUTHORING TOOLS
-Editing Features
Fitur yang dapat mengubah , mengurangi atau menambahkan pada (Video, gambar , suara)
Agar dapat memenuhi kebutuhan si pengguna
Contoh : Photoshop, rpg maker

-Organizing Features
Mengorganisasi aplikasi dengan flowchart agar tersusun secara sistematis, sehingga user dapat menggunakan lebih mudah

-Programming Features
Fitur ini berfungsi untuk menjalankan suatu perintah program yang berguna sesuai dengan kebutuhan user itu sendiri. Fitur ini juga didukung oleh animasi dan efek sound sesuai waktu yang tepat.

-Delivery Features
Sebuah aplikasi yang bila di buka oleh user lain , user tersebut tidak perlu menginstal apapun

-Cross-Platform Support
Fitur ini ditujukan agar dapat dinikmati oleh user yang menggunakan platform-platofrm yang berbeda, seperti pengguna windows dan MAC.

Contoh RPG MAKER VX ACE yang mencakup berbagai fitur sebagai authoring tools:

1. Editing
 Saat Editing

Saat di jalankan:

http://www.rpgmakerweb.com/download/free-programs/rpg-maker-vx-ace-lite


2. Organizing
Organizing yang tepat agar pengguna dapat mudah paham dengan susunan tersebut
http://notsintodownload.net/rpg-maker-keygen-2012-t2708.html

3. Programming
Programing yang tepat agar aplikasi dapat berjalan dengan baik
http://www.rmxp.tigerseye.uk.com/tutorial_scriptf3.shtml

4.Cross Platfrom (Unity Software):
Sebuah project game atau project apapun dapat di publishkan pada platform mana saja sesuai keinginan
http://unity3d.com/unity/multiplatform

Referensi
http://busybuzzlightyear.wordpress.com/2014/05/06/multimedia-authoring-tools/
Slide dari pak Marcellinus Ferdnand Suciadi

Tuesday, November 11, 2014

Tugas Week (9)

Sumber: http://www.shopclues.com/hdmi-to-hdmi-cable-5-mtr.-long-1.html
HDMI
adalah suatu perangkat teknologi untuk menyambungkan perangkat audio dan video dalam kualitas HD (high definition). HDMI saat ini banyak digunakan dalam peralatan-peralatan seperti LCD, konsol game, laptop, dan masih banyak lagi. 

HDMI mengandung 19 kabel yang dililit menjadi 1 kabel tunggal. HDMI sendiri mampu membawa bandwith sebesar 5 GB. 

Kelebihan
Praktis, karena hanya terdiri dari satu kabel saja, berbeda dengan kabel composite dan component
Kualitas gambar lebih jernih
Bekerja secara digital, bukan kompresi sinyal
HDMI mendukung hampir semua format video

Jenis-Jenis HDMI
Full Size HDMI (A)
Biasa digunakan oleh TV LCD, monitor komputer, proyektor, DVD player dll

Mini HDMI (C)
Biasanya digunakan untuk output dari handycam, digital kamera dan komputer tablet, dll

Micro HDMI (D)
Biasanya digunakan untuk jenis handphone tertentu dan tablet tertentu, dll


PERBEDAAN HD-DVD DAN BLU-RAY DISC
Sumber: http://www.rotpod.net/rotpod/category/left-4-dead/

Blu-Ray dan HD- DVD sebenarnya tidak terlalu berbeda, kedua disc ini punya kesamaan yaitu pada resolusi gambar (sama-sama bisa mencapai 1080p),

Perbedaan HD-DVD dengan Blu-Ray
1.Blu-Ray:
a. Kapasitas penyimpanan 25 GB single layer, Dan 50 GB untuk double layer
b. Letak layer penyimpanan data ada di bawah
c. Resolusi gambar mendukung hingga 1920 x 1080 pixel (1080p HD)
d. Bit rate video minimal 40MB/s
e. kecepatan merekam Blu ray adalah 72-288 MB/s
f. Harga lebih murah dan lebih tahan lama
g. Terdiri dari 3 format yaitu:
- BD-ROM: Format read only (untuk film komersi)
- BD-R: untuk merekam video 1 kali
-BD-RE: untuk merekam video berulang kali

2. HD-DVD:
a. Resolusi gambar nya adalah 576i (576 interlanced)
b. Kecepatan merekam 10MB/s
c. Layer penyimpanan terletak di bagian tengah
d. Kapasitas penyimpanan 15 GB single layer dan 30 GB double layer

Blu-Ray sangat sering di pilih oleh banyak orang karena harga BD sudah mulai terjangkau dehingga semua kalangan bisa menikmati, lagi pula jika kita berpikiran bahwa film bisa di download dari internet, mungkin lebih muah namun itu semua tidak bertahan lama, karena anda pasti perlu HDD external untuk menyimpan file tersebut. Sedangkan untuk BD sendiri memiliki kapasitas 25 Gb (Single layer) dan 50 Gb (Double Layer) dengan suara audio nya yang sangat mendukung dan tidak beda jauh dengan HD-DVD.

Blu-Ray kini sudah bisa memutar file format video seperti MKV, AMV, MP4, dan lainnya sehingga kita tidak perlu susah untuk mencari player yang tepat agar disc dapat terbaca. Meskipun BD memiliki harga berkisar Rp.250.000 namun ini semua Worthed banget guys, karena dengan harga yang cukup mahal kita semua bisa mendapat beberapa keuntungan yaitu:
1    -Disc yang tergores tidak mudah rusak
2    -Subtitle jauh lebih baik dan jelas
3    -Bisa di tayangkan berulang kali sampai bosan
4    - Audio lebih jernih
5    -Gambar yang di tayangkan BD selalu HD (1080p)


Alasan mengapa saat ini tidak ada HD DVD karena kalah format dengan Blu-Ray, maksudnya adalah Blu-Ray lebih memiliki kapasitas menyimpan yang lebih besar daripada HD DVD untuk menampung suatu video yang memiliki resolusi HD, sehingga dengan harga yang tidak jauh beda, masyarakat lebih memilih menggunakan blu-ray dibandingkan dengan HD-DVD.

Format Video yang Sering Dipakai
Sumber: http://www.reelseo.com/file-formats-containers-compression/

FLV
adalah singkatan dari Flash Video, merupakan format video yang biasanya digunakan untuk browser agar bisa melihat konten suatu video, langsung dari browser tersebut. Pertama kali diciptakan pada tahun 2002.
Karena ukurannya yang kecil, maka flash sering dipakai untuk banner online, animasi pendek, iklan, dan sebagainya

MP4
adalah singkatan dari MPEG4 Part 14, merupakan format yang paling sering digunakan untuk penggunaan audio dan video. Format ini dapat menampung audio, video, subtitle dan juga gambar. Format ini memiliki kualitas resolusi yang lebih jernih dari format-format yang lain
Format ini umumnya menjadi standard umum format video karena kualitasnya yang bagus

WMV
adalah singkatan dari windows media video, merupakan berkas format video buatan microsoft. Merupakan format terpopuler dari microsoft karena bisa dijalankan di hampir semua platform.
Format ini biasanya digunakan untuk video-video streaming di internet. 

AVI
adalah singkatan dari Audio Video Interleave, merupakan format video buatan Microsoft. Berkas ini memiliki banyak metode codec sehingga apabila pengguna ingin menjalankan video dengan format avi dari pc/laptop yang codecnya belum terinstall, maka file tersebut tidak dapat dijalankan.
Meskipun kalah saing dengan .mkv ataupun .mp4, AVI masih sering digunakan untuk editing karena format filenya berlaku untuk standard windows. 

MKV
merupakan kepanjangan dari Matroska Video, merupakan format open source yang dapat menampung video, audio, gambar, subtitle dalam jumlah yang tidak terbatas.Formatnya hampir sama dengan AVI, MPEG, tetapi memiliki beberapa keunggulan antara lain keunggulan open sourcenya.
Format ini umumnya digunakan untuk film-film dengan resolusi yang tinggi.

Perkembangan Digital TV di Indonesia
Sumber: http://elektronesia.com/tv-digital-adalah

Sebenarnya pemerintah sudah berencana untuk mengalihkan dari tv analog ke tv digital, namun karena mayoritas masyarakat masih menggunakan tv analog, maka hal ini urung dilakukan. Pemerintah akhirnya mengambil langkah tegas untuk melakukan simulcast yang berarti perubahan dari digital ke analog, sehingga masyarakat yang menggunakan tv analog masih dapat menikmati siaran-siaran digital televisi. Namun langkah ini juga ada hambatannya, yaitu penyediaan alat tambahan untuk mengubah dari digital ke analog, sehingga baru sedikit stasiun televisi yang melakukan itu. 

Hingga saat ini hanya TVRI saja yang telah menggunakan digital TV, sementara METRO TV hanya menggunakan digital TV di beberapa kota besar seperti Jakarta, Surabaya, dll.

Referensi
http://www.amazine.co/17182/apa-itu-hdmi-prinsip-kerja-kelebihan-hdmi/
http://www.tokokabel.com/serba-serbi-kabel-hdmi/
http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_Video_Interleave
http://ky92.blogspot.com/2010/12/kelebihan-dan-kekurangan-dari-avimovwmv.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Flash_Video
http://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-4_Part_14
http://m.kaskus.co.id/thread/513b659e5a2acf773e00000c/perbedaan-cd-dvd-hd-dvd-dan-blu-ray
http://www.amazine.co/13699/apa-perbedaan-blu-ray-hd-dvd-sejarah-blu-ray-hd-dvd/
http://ebsoft.web.id/mengenal-format-video-pilihan-mkv-matroska-video/
http://blujob.blogspot.com/2013/04/kenapa-bluray-disc.html?m=1
http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_digital_di_Indonesia

Saturday, November 8, 2014

Video (Week 9)



Sumber: http://www.admotion.com/en

Hai guys! ketemu lagi di telematikaubaya.blogspot.com, kali ini kita akan membahas sedikit tentang video. Video merupakan aspek yang sangat penting dala bidang multimedia

Pengertian
Video itu sendiri berarti adalah gambar yang bergerak, dalam perkembangan selanjutnya, video adalah teknologi untuk mentransmisikan, menata ulang suatu gambar yang bergerak

Penggunaan Video
-Untuk mengabadikan sesuatu yang sangat penting
-Sebagai bahan untuk pembelajaran suatu kasus
-Sebagai media advertising
-Untuk membuuat dokumentasi/film
-dan masih banyak lagi...

Cara Kerja Video
Kamera video mengambil input data analog berupa frekuensi sinar dan suara. Sinar diteruskan menuju sensor CCD (charge-coupled device)dan kemudian diteruskan lagi ke ADC (analog digital converter) yang kemudian megubahnya dari data analog menjadi data digital. 
Di saat yang bersamaan, kamera video juga menangkap sinyal suara dan mengubahnya ke data digital, hal ini dilakukan secara terus menerus selama kamera masih dalam proses merekam.

Broadcasting Video Standards

Analog Video
Yaitu video yang informasinya disimpan dalam bentuk sinyal dari media-media seperti video televisi, videotape, film, dan lain lain. Cara penampilan video ini adalah dengan menggunakan sinyal listrik yang biasanya lebih dikenal dengan gelombang analog yang telah mempunyai elemen-elemen utama dalam video, seperti pencahayaan (brightness/Y), warna (chrominance/C), dan sinkronisasi (luminance).

Ciri-Ciri Analog Video:
-Sinyal Analog mendefinisikan warna dan intensitasnya
-Mempunyai banyak garis (line) dalam setiap frame
-Garis horizontal menampilkan gambar
-Mempunyai garis alternatif untuk megurangi bandwith

Jenis-jenis broadcasting analog:
Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:PAL-NTSC-SECAM.svg

NTSC (National Television System(s) Comitee)
-Digunakan di Amerika Serikat, beberapa negara di kawasan asiat timur
-525 Garis scan dalam 1 detik
-Coding time 29 fps
-Coding bitratenya menyerupai UHF
-Area grafisnya beragam
-Berguna untuk moviemaker yang membutuhkan efek slowmotion, karena tingkat fpsnya yang tinggi

PAL (Phase Alternating Line)
-Dipakai di mayoritas kawasan eropa barat, asia selatan (termasuk Indonesia) dan australia
-625 garis scan dalam 1 detik (terkecuali di Brazil dimana hanya 525 garis scan)
-Coding time 24 fps
-Coding bitratenya menyerupai VHF
-Area grafis rata-rata 3:4 (standard tv indonesia)
-Berguna untuk editing karena datanya yang tidak terlalu banyak

SECAM (Séquentiel couleur à mémoire atau Sequential Color with Memory)
-Dibuat oleh Perancis, dan dipakai di kawasan eropa timur juga sebagian wilayah Afrika
-Merupakan standard broadcasting pertama untuk televisi berwarna di eropa
-Memiliki sistem yang hampir sama dengan PAL,perbedaanya hanya terletak di metode broadcastingnya

Scanning dalam Analog Video
Dalam scanning broadcast video, sering terdapat beberapa masalah, antara lain
Overscan: Keadaan dimana resolusi video yang ditampilkan jauh lebih besar daripada alat yang menampilkannya, hal ini menyebabkan sebagian gambar tidak tampak dalam meia penyiaran
Underscan: Keadaan dimana resolusi video yang ditampilkan jauh lebih kecil daripada alat yang menampilkannya, hal ini menyebabkan gambar menjadi blur.
Untuk mengatasi keadaan diatas dapat diperlakukan dengan sistem Safe Title Area, dimana gambar akan tetap berada dalam layar meski dalam keadaan apapun.

Interlaced Video
Yaitu keadaan dimana suatu video yang gambarnya "pecah" kita dapat menemukan efek garis-garis horizontal pada video tersebut, itulah yang dinamakan efek interlaced. Hal ini terjadi karena proses weaving antar 2 fields. 


Sumber: http://www.hometheatersound.com/features/videonoise/vn_20010801.htm
Interlaced Video

Digital Video
Yaitu video yang berasal dari proses pendigitalan/perubahan dari sinyal video analog menjadi format angka. Cara penampilan video ini adalah dengan menampilkan gambar bitmap secara cepat dalam kecepatan yang konstan. Umumnya digital video mengandung sekitar 60 fps. Dalam digital video terdapat sistem encoding dan playback, juga terdapat Codec dimana bertujuan agar bisa dibuka di perangkat manapun.  

--> Advanced Television System Comitee (ATSC)
Mengatur bahwa DTV (digital video) dapat memiliki kapasitas 4/5 standard television (stv).


Sumber: http://www.slipperybrick.com/category/companies/nec/
Digital Video - Analog Video

Jenis-Jenis Kabel Koneksi Video
Composite Cable AV
-Mempunyai 3 kabel (1 untuk video dan 2 untuk audio)
-Penggabungan Luma (kecerahan) dan Chroma (warna)
-Biasanya semua tv mendukung perangkat ini, tetapi pada tv saat ini gambar akan tampak pecah

S-Video
-Hanya mempunyai 1 kabel
-Dapat memisahkan warna dan meneruskannya sinyal yang lebih jernih kepada televisi
-Resolusinya sebesar 400 garis scan
-Membagi sinyal visual menjadi 2 komponen warna yaitu c dan y

Component Cable AV
-Mempunyai 5 kabel (2 kabel untuk audio dan 3 kabel untuk video)
-Pemisahan Luma (kecerahan) dan Chroma (warna)
-Tidak semua tv mendukung perangkat ini (terutama tv tua), namun hasil gambar akan lebih tampak tajam


Sumber: http://www.makify.com/composite-vs-s-video-vs-component/

Tips menshooting dan editing video
-Hindari compress video dan audio terlalu banyak, 
-Pencahayaan sangat penting dalam proses pengambilan video
-Jangan melakukan perubahan resolusi saat pengeditan video, lakukanlah saat setelah pengeditan video
-Memakai bluescreen/greenscreen untuk pemudahan pengeditan video
-Usahakan menggunakan alat bantu dalam pengambilan video, karena terlalu banyak gerakan (shaking) akan mengganggu para penonton

Tips untuk mengoptimalkan file penyimapanan video pada CD dan DVD
Kita mungkin tahu bahwa file penyimpanan video dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya yaitu menggunakan CD dan DVD, namun jika kita memang ingin menyimpan file video pada CD dan DVD
kita perlu juga untuk mengoptimalkan file tersebut terlebih dahulu, caranya adalah:

1. Video sebaiknya di Interleave dahulu dengan Quicktime, artinya kita harus menjadikan satu dulu antara file video dengan audio sehingga ketika di play, video tersebut memiliki audio yang sesuai dengan gambar yang di tampilkan.

2. Lakukan kunci Frame(secara regular) setiap 10-15 frame, agar jika ada kesalahan dari frame sebelum nya, saat kita mengubah frame (yang salah) maka tidak akan berpengaruh pada frame lain nya.

3. Ukuran jendela pada video dan jumlah frame juga berpengaruh pada proses quicktime, makin banyak data yang di transfer dan dikompres dari CD ke layar, maka semakin lambat juga pemutarannya.

4. Codec juga harus diperlukan untuk pemutaran video, sehingga kita harus menyiapkan codec yang tepat agar sebuah player dapat membaca CD / DVD tersebut.

5. Kita harus melakukan defragment file(Mencegah terjadinya multiple file/ file yang sama pada satu tempat sehingga memperlambat proses), agar proses semakin cepat dan optimal.

Referensi:
http://www.althos.com/tutorial/CATV-Tutorial-Analog-Video.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Video
http://en.wikipedia.org/wiki/NTSC
http://en.wikipedia.org/wiki/PAL
http://muchnet.blogspot.com/2011/11/perbedaan-pal-dan-ntsc.html
http://jupriyadi.wordpress.com/2011/12/01/perbedaan-format-ntsc-dengan-pal/
http://promosinet.com/teknologi/kamera/987-belajar-bagaimana-kamera-video-dapat-bekerja.html
http://melek-multimedia.blogspot.com/2013/01/mengoptimalkan-file-video-untuk-cd-rom.html
http://blog.paperclip.co.id/posting-151-jenisjenis-kabel-koneksi-video-.html
Slide dari Bapak Marcelinnus Ferdinand Suciadi

Tuesday, November 4, 2014

Format Audio




Macam-macam Format Audio:

1. MP3
    Format file mp3 merupakan format yang sangat populer, banyak tersebar di internet. Format ini memiliki ukuran file yang kecil dengan kualitas audio yang bagus. Kompresi mp3 beragam dari 128 kbps, 192 kbps, dll. Format ini biasanya digunakan untuk file musik / lagu.

2. WAV
    Singkatan dari Waveform Audio Format. Format audio ini memiliki ukuran file yang besar karena tidak ada kompresi file, sehingga informasi sample audio disimpan seluruhnya (tidak ada yang hilang). Format ini kurang cocok digunakan sebagai file lagu, tetapi biasanya digunakan untuk efek suara game.

3. WMA
    Sebenarnya format audio ini hampir mirip dengan mp3, Format ini menggunakan decoder yang lebih tinggi dibandingkan dengan mp3. Format ini dibuat oleh Microsoft untuk menyaingi mp3. Kegunaan format ini biasanya digunakan untuk file musik / lagu.

4. AAC
    Singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini memiliki kualitas suara yang baik, meskipun pada bit rate yang rendah. Format ini lebih unggul dari pada mp3 dan dibuat oleh Apple. Dulu hanya dapat digunakan pada produk milik Apple, namun produk sekarang sudah banyak yang mendukung format ini. Format ini biasanya digunakan untuk file musik / lagu, terutama pada iTunes.

5. CDA
    Singkatan dari CD-Audio. Format ini bisa langsung diputar pada CD-ROM, namun format ini tidak menyimpan informasi kode apapun, sehingga Anda tidak bisa meng-copy lagu kesukaan Anda ke laptop atau PC. Apabila dicopy ke laptop, maka file tersebut tidak akan bisa diputar karena tidak menyimpan informasi apapun. Format ini biasa digunakan untuk file musik / lagu yang disimpan pada CD-ROM.


Ingin memiliki file audio bebas royalti? Kita bisa menemukannya di berbagai macam situs, antara lain:

1. Sound Snap
2. SFX Source
3. Sound Jay
4. Music for Video
5. Free SFX ,dll.

Di era modern ini, banyak kita jumpai tren pembajakan file audio, seperti lagu, efek suara, dll. Bagaimana cara untuk mengurangi tren pembajakan ini? Bisa dilakukan dengan penegakan hukum yang tegas untuk melindungi hak cipta file audio yang telah dibuat, namun cara ini sangat sulit. Ada cara yang lebih mudah, yaitu dimulai dari diri kita sendiri dengan tidak mendownload file-file bajakan, tetapi dengan membeli file-file yang asli kepada penjual file-file audio tersebut.

Referensi:
http://amourbleu.wordpress.com/2012/02/20/pengertian-format-audio/
http://www.tasikisme.com/apa-itu-file-mp3-aac-wma-wav-dan-pcm
http://www.mcscv.com/produk_detail.php?pid=konsep-audio-digital
http://more-examples.blogspot.com/2012/11/website-situs-penyedia-sound-effect.html