Friday, October 31, 2014

Audio (Week 8)

Sumber: http://gizmodo.com/5938692/musics-wild-ride-from-sound-waves-to-digital-files-and-back-again


Hello Guys, ketemu lagi di telematikaubaya2014.com. Kali ini kami akan membahas sedikit tentang audio dan jenis-jenisnya

Suara
Suara adalah gelombang longitudinal yang merambt melalui medium yang berupa zat cair, padat ataupun gas. Gelombang longitudinal adalah gelombang yang terombang-ambing di jalur yang sama dengan gelombang suara bergerak. Hal ini berbeda dari atas dan bawah atau gerakan melintang dari gelombang air.

Sumber: http://hanafi.blog.uns.ac.id/2010/06/28/suara-adalah-getaran-mekanis/

Transverse gelombang (gelombang air)


Sumber: http://hanafi.blog.uns.ac.id/2010/06/28/suara-adalah-getaran-mekanis/
Gelombang Kompresi (Suara)

Suara secara teoritis dapat diukur frekuensinya dalam satuan Hertz (Hz).
Manusia mendengar bunyi mulai dari gelombang tersebut hingga sampai ke gendang telinga sebelum diproses.

Berdasarkan frekuensinya, gelombang bunyi dibedakan menjadi:
Infrasonik: Dibawah 20 Hz, contohnya Anjing, Ular, Hiu, dll
Audiosonik: Berkisar antara 20Hz – 20kHz, contohnya Manusia, Ayam, Kucing, dll
Ultrasonik: Diatas 20 kHz, contohnya Lumba-Lumba, Kelelawar, Ngengat, dll

Kenyaringan Suara dan Desibel
Kenyaringan bunyi/suara akan lebih terdengar jelas apabila bunyi tersebut menghasilkan getaran yang besar di udara, dan juga bergantung dari jarak kita dengan sumber bunyi. Kenyaringan ini diukur dalam tekanan suara desibel (dB)

Kecepatan Bunyi
Bunyi merambat di udara sekitar kecepatan 1.224 km/jam. Bunyi akan merambat jauh lebih lambat apabila berada di tempat bersuhu dan bertekanan udara rendah. Misalnya di pegunungan bersalju, bunyi akan merambat dengan kecepatan bunyi 1000 km/jam, berbeda dengan di dalam air, dimana bunyi dapat merambat dengan kecepatan 5400 km/jam.

Suara dapat dibedakan menjadi 2 yaitu:
Periodik: Suara yang terjadi secara berlanjut (Continue).
Non Periodik: Suara yang tidak terjadi secara berlanjut.

Cabang Ilmu Bunyi
Sumber: http://www.academia.edu/1478472/MAKALAH_akustik
Ilmu Akustik

Ilmu Akustik
Adalah cabang ilmu fisika yang mempelajari tentang teknik-teknik pemantulan bunyi dalam ruangan tertutup, sehingga memanjakan para indra para pendengarnya.

Ilmu Fonetik
Adalah bagian ilmu yang mempelajari atau menyelidiki bunyi bahasa yang diproduksi oleh manusia tanpa melihat fungsi bunyi itu sebgai pembeda makna dalam suatu bahasa.

Audio
Adalah hasil dari sistem pengambilan dan transmisi bunyi/suara yang melalui sinyal-sinyal elektrik yang kemudian akan digunakan untuk kepentingan tertentu.

Audio Digital
Adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah diubah menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner dengan bantuan frekuensi sampling. Proses tersebut dinamakan digitizer

Pengolahan Sinyal Digital
Pada dasarnya semua audio, merupakan suatu bentukan dari unsur getaran. Dan oleh sebab itu, maka audio memiliki bentuk gelombangnya masing-masing yag disebut sinyal analog. Sinyal analog merupakan sinyal data dalam bentuk gelombang kontinyu, yang membawa informasi dengan perubahan karakteristik gelombangnya. Sinyal analog sangat susah penggunaannya, oleh sebab itu, perlu diubah menjadi bit-bit digital, teknik tersebut dinamakan teknik sampling. Jika sudah menjadi digital audio, maka proses pengeditan/transmisi akan menjadi mudah.

Sumber: http://picaswrite.blogspot.com/2010/06/pengolahan-sinyal-digital-sampling.html
Sinyal Analog

Proses Sampling
Terjadi suatu pencuplikan dari bentukan sinyal analog.Batas minimum frekuensi sinyal ini adalah 2 kali frekuensi sinyal yang akan disampling (analog). Akan lebih baik jika lebih besar, karena cuplikan akan lebih menggambarkan sinyal yang asli.

Quantisasi
Adalah proses pembandingan level-level di tiap diskrit sinyal hasil sampling ke tetapan level-level tertentu. Level-level ini merupakan kumpulan bilangan-bilangan yang berupa seperti biner. Sinyal-sinyal tersebut akan disesuaikan dengan levelnya dengan tetapan yang ada, jika terlalu kecil maka akan dinaikkan, jika terlalu besar maka akan dikecilkan.

Encoding
Setelah memiliki tetapan-tetapan tertentu, maka tetapan tersebut dapat dijadikan kombinasi bilangan biner, dan terbentuklah bilangan biner yang merupakan informasi dari sinyal. Kemudian dengan menggunakan berbagai alat-alat digital, kita dapat mengubahnya menjadi suara yang diinginkan.

MIDI
Adalah sebuah standar hardware dan software internasional untuk saling bertukar data dalam bentuk musik, yang didalamnya terdapat info dalam bentuk numerik/angka.

Komponen MIDI
     1. Perangkat Keras: Perangkat yang terhubung ke peralatan (alat instrumen/komputer)

Sumber: https://www.pjrc.com/teensy/td_libs_MIDI.html
Instrumen Midi

     2. Data Format: Berkaitan dengan pengkodean informasi yang terkait musik
Sumber: http://www.musicaleditor.com/music-notation-recording-from-midi-device.html
Data format Midi

Begitulah penjelasan kami tentang audio, semoga dapat dimengerti karena memang materi ini agak berat, selamat menikmati :)

Referensi
http://gugum08.blogspot.com/2013/02/pengertian-suara.html
http://brainly.co.id/tugas/30093
http://id.wikipedia.org/wiki/Bunyi
http://hanafi.blog.uns.ac.id/2010/06/28/suara-adalah-getaran-mekanis/
http://www.academia.edu/1478472/MAKALAH_akustik
http://id.wikipedia.org/wiki/Fonetik
http://id.wikipedia.org/wiki/Audio_digital
http://picaswrite.blogspot.com/2010/06/pengolahan-sinyal-digital-sampling.html
http://soulofmyheart.blogspot.com/2009/04/tentang-midi-musical-instrument-digital.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Modulasi
Slide dari pak Marcellinus Ferdinand Suciadi

Sunday, October 5, 2014

Harga Berbagai Macam Software


1. Adobe CC












Saat ini Adobe menjual produknya dengan sistem bayar per bulan. Adobe CC menawarkan berbagai macam paket untuk membeli produknya agar lebih efisien. Misalnya untuk fotografer, hanya dengan Rp 96.000 per bulan, sudah mendapatkan Adobe Photoshop dan Adobe Lightroom, dll.

2. Microsoft Office














Microsoft Office adalah software pengolah kata yang berguna untuk kalangan orang kantor, pelajar, mahasiswa, guru,dll.  Harga yang diberikan ada yang murah terutama untuk kategori siswa dan universitas, sedangkan yang mahal untuk bisnis.

3. Microsoft Visual Studio










Visual Studio digunakan untuk pemrograman seperti C#, C++, dll. Biasa digunakan oleh programmer.

4. 3ds Max








3ds Max merupakan software untuk pemodelan 3D. Jika dirupiahkan, harganya sangat mahal yaitu Rp 39.980.600. Meskipun mahal, software ini sangat bagus dan enak penggunaannya. Ada harga ada barang haha... :D

5. Corel












Corel Draw serupa fungsinya dengan Adobe. Hanya saja masyarakat lebih mengenal Adobe dibandingkan Corel Draw.




Menurut kelompok kami, kami tidak membeli beberapa aplikasi, karena berbagai macam alasan, antara lain:

1. Untuk Adobe dan Visual Studio, kami bisa meminta aplikasi-aplikasi Adobe di lab komputer UBAYA secara gratis, dan kami juga tidak menggunakan semua aplikasi Adobe.
2. Untuk 3ds Max, tentu kami belum mampu membeli karena harganya yang mahal. Tetapi, kami bisa mendapatkannya secara gratis dengan lisensi 3 tahun, dengan memiliki email UBAYA (Gooaya)
3. Untuk Corel Draw, kami sudah terbiasa menggunakan aplikasi dari Adobe, dan juga kami bisa mendapatkan aplikasi Adobe secara gratis di lab komputer

Kemungkinan kelompok kami adalah untuk membeli salah satu software yaitu Microsoft Office, karena harganya yang bisa dibilang setidaknya murah dari yang lain untuk kantong ukuran mahasiswa, meskipun kemungkinan terbesar adalah tidak membelinya sekarang (beli ketika sudah berduit). :D

Sumber harga:
https://creative.adobe.com/plans
http://www.microsoftstore.com/store/msusa/en_US/pdp/Visual-Studio-Professional-2013/productID.284832200
http://www.microsoftstore.com/store/msapac/en_GB/DisplayHomePage
http://estore.corel.com/store/crelapac/DisplayHomePage/Currency.USD
http://www.bhinneka.com/products/sku00713639/autodesk_3ds_max_design_2014_standalone.aspx




Thursday, October 2, 2014

Software (Week 5)

Sumber: http://www.pinnaclenetworks.ca/?page_id=98

Hai Guys! Ketemu lagi di telematikaubaya.blogspot.com. Dalam postingan kali ini, kami akan membahas tentang software. Pastinya kalian yang sekarang sedang membaca ini tahu betul itu software. Ya, setiap kali kita menghidupkan pc atau laptop, sudah tentu ada software yang berjalan di dalamnya. Tanpa software kita tidak akan bisa mengakses aplikasi, main game, mendengarkan musik, browsing (kalian tidak mungkin bisa membaca ini tanpa software browser :D)

Nah tapi sebenarnya apa sih software itu dan apa saja macam-macam software yang digunakan dalam multimedia? Nah silahkan postingan di bawah ini..

Pengertian Software
Software adalah serangkaian perintah atau instruksi yang dijalankan untuk memenuhi kebutuhan si pengguna / user. Komputer sangat memerlukan keberadaan software ini untuk menjalankan fungsi hardware dari komputer, seperti contoh komputer tidak akan berfungsi apabila tidak ada OS di dalamnya, keyboard tidak dapat menampilkan tulisan apabila tidak ada aplikasi pendukung seperti microsoft office, notepad, dll.

Tujuan Software
Software mempunyai peran yang sangat vital, baik bagi komputer itu sendiri ataupun oleh si pengguna. Software jelas mempunyai tujuan untuk membantu user dalam mengerjakan hal-hal tertentu. 

Jenis-Jenis Software 
Berdasarkan strukturnya:
1. Software Application
Yaitu suatu perangkat lunak yang dapat digunakan langsung oleh user untuk memenuhi tugasnya
2.Operating System 
Yaitu seperangkat program yang mengatur dan mengelola seluruh sumber daya perangkat keras / hardware komputer, dan menyediakan layanan umum untuk segala software.
3. Software Development Tool
Yaitu seperangkat program yang bertujuan untuk pengembangan dan penciptaan software secara berlanjut.
4. Device Driver
Yaitu perangkat lunak yang dapat mengizinkan sistem komputer untuk berhubungan dengan perangkat keras (hardware) komputer, 

Berdasarkan dapat diubahnya atau tidak
1. Firmware
Yaitu suatu software yang menetap, atau tidak dapat diubah, biasanya terdapat dalam menu BIOS, dan hanya disimpan di Memori Hanya Baca.
2. Open Source
Yaitu software yang mengizinkan penggunanya untuk memperbaharui, memperbaiki dan mendistribukan kembali software tersebut secara bebas. Biasanya berlaku bagi program-program di Linux.

Sumber: http://www.hightech-edge.com/best-open-source-software-list/2716/
Contoh software yang berbasis open source

Berdasarkan Lisensi
1. Freeware
Yaitu software yang dapat digunakan secara cuma-cuma (gratis) tanpa perlu izin dari si pembuat.
2. Shareware
Yaitu software yang dipublikasikan hanya sebagai untuk uji coba. User hanya dapat menggunakan selama beberapa hari/bulan untuk mengakses aplikasi tersebut.
3. Propietary
Yaitu software yang berbayar. User harus membayar untuk dapat menggunakan aplikasi tersebut.
4. Malware
Yaitu sofware virus, yang diciptakan untuk merusak sistem komputer tanpa izin dari pemilik.

Sumber: http://tavernkeepers.com/dangerous-viruses-and-malware-you-should-be-aware-of/
CryptoLocker, salah satu malware yang paling ditakuti

Berdasarkan kegunaanya
1. Pengolah Kata
Digunakan untuk membuat dokumen, makalah, dll. Contoh: Microsoft Word, Open Office Org. Writer, dsb
2. Pengolah Angka
Digunakan untuk mengolah angka dalam bentuk tabel atau grafik, contoh: Microsoft Excel, Open Office Org. Calc, Lotus, dsb
3. Pengolah Presentasi
Digunakan untuk membuat presentasi, contoh: Micorosoft Power Point, Open Office Org. Impress, Macromedia Flash MX, dsb
4. Pengolah Gambar
Digunakan untuk mengolah/mengedit gambar atau foto, contoh: Adobe Photoshop, Corel Draw, dll.
Sumber: http://www.thephoblographer.com/2013/05/06/which-one-adobe-photoshop-cc-or-lightroom-5-an-intro-for-the-completely-new-photographer/#.VC4T-uNmOz4
Adobe Photoshop Lightroom

5. Pengolah Video
Digunakan untuk mengolah/mengedit video, contoh: Adobe Premiere, Windows Movie Maker, Pinnacle Studio,dll
6. Pengolah 3D
Digunakan untuk mengolah gambar dalam bentuk 3D, contoh: 3D Studio Max, Blender, Anim8tor.
7. Pengolah Animasi
Digunakan untuk mengolah animasi, contoh: Adobe Flash, Macromedia Flash, Houndini Animation, dll.
8. Pengolah Audio
Digunakan untuk mengolah file dalam bentuk audio, contoh: Adobe Soundbooth, MAGIX Music Maker, AVS Audio Editor, dll.
9. Media Player
Digunakan untuk menampilkan file dalam bentuk audio dan video, contoh windows media player, Winamp, PowerDVD, dll.
10. Antivirus
Digunakan untuk membersihkan virus, contoh, SMADAV, Avira, dll
11. Browser
Digunakan untuk melakukan aktivitas browsing, contoh: Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, dll.
Dan masih banyak lagi yang lainnya...

Sekian penjelasan kami tentang software, semoga informasi tersebut dapat bermanfaat bagi anda yang ingin membeli/mendownload suatu software, sehingga anda dapat menggunakannya sesuai dengan kebutuhan anda. Sekian :)

Referensi:
http://teknik-inf.blogspot.com/2013/08/jenis-jenis-software-komputer.html
http://nendrabagus87.blogspot.com/2013/02/jenis-jenis-software-yang-digunakan.html
http://odanholidan.blogspot.com/2012/12/jenis-dan-macam-software.html
slide dari pak Marcellinus Ferdinand Suciadi



Interaksi Manusia dan Komputer (Week 4)




Sumber: http://online.stanford.edu/course/hci

Hai, pernahkah kalian mendengar istilah IMK sebelumnya? Rasanya memang tidak asing, tetapi banyak dari kita yang tidak dapat menjelaskan apa itu IMK. Nah maka dari itu kami akan menjelaskan sedikit tentang IMK. Silahkan disimak baik-baik :)

IMK merupakan akronim dari Interaksi Manusia dan Komputer, dan apa sih sebenernya IMK itu?

Pengertian Interaksi
Interaksi adalah hubungan timbal balik antara dua belah pihak. Interaksi akan berjalan dengan baik apabila terjadi aksi dan reaksi antara kedua belah pihak, jika salah satunya tidak berjalan maka interaksi tersebut akan mendapatkan hambatan dan tidak berjalan semestinya.

Pengertian Interaksi Manusia-Komputer
adalah interaksi antara manusia dan komputer yang bertujuan untuk mengimplementasikan suatu tujuan melalui sebuah sistem antarmuka (interface).

Sejarah IMK:
Tahun 1950an: Mulai diperkenalkan komputer secara komersil
Tahun 1970an: Munculnya Personal Computer (PC) dan perkembangannya yang sangat pesat terhadap dunia pendidikan, perdagangan, ekonomi, dll.
Tahun 1980an: Munculnya sistem user interface, dan diperkenalkanlah istilah IMK

Komponen Utama IMK:
Manusia
Komputer
Sistem

Prinsip Utama dalam IMK menurut Norman:
Visibility: Kontrol harus terlihat dengan jelas sesuai fungsinya, dan peletekannya harus di tempat yang sesuai.
Affordance: Desain suatu sistem harus melambangkan suatu fungsi tertentu.

Sumber: http://www.smartgirl.org/brain-food/career-hubs/human-computer-interaction.html

Tujuan utama IMK 
Berguna: Harus dapat memenuhi tujuan user
Aman: Dapat menjaga segala informasi yang diberikan user
Produktif: Dapat berfungsi sebagai cabang dalam pembuatan sistem-sistem dibawahnya
Efektif: Dapat memenuhi tujuan user dengan cara yang mudah
Efisien: Dapat menghemat waktu, tenaga, dalam pemenuhan tujuan user
Fungsional: Dapat berjalan sesuai dengan fungsinya
Relationship: Meningkatkan interaksi antara manusia dengan sistem komputer

Bidang studi yang berperan dalam interaksi manusia dan komputer yaitu:
1. Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer
Memberikan kerangka kerja untuk dapat menciptakan atau merancang sistem HCI (Human-Computer Interface)

2. Psikologi
Memahami sifat, kebiasaan, persepsi pengguna yang menggunakan sistem HCI

3. Perancangan Grafis dan Tipografi
Sebuah gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia dan komputer.

4. Ergonomik
Berupa lingkungan fisik yang mendukung lingkungan itneraksi yang nyaman, antara lain bentuk meja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, dll.

5. Antropologi 
Berperan dalam pembentukan suatu kelompok yang masing-masing memberikan kontribusi tertentu dalam penggunan sistem HCI

6. Linguistik
Berperan untuk mempelajari bahasa khusus seperti  bahasa program, bahasa grafis, bahasa menu, dll

7. Sosiologi
Berperan dalam pengaruh penggunan sistem HCI dalam struktur sosial misal lowongan pekerjaan yang mengharuskan pelamar mampu mengoperasikan sistem HCI.

Keuntungan adanya interaksi Manusia-Komputer:
1. Dapat menghemat waktu, karena semua pekerjaan dapat dilakukan dengan cepat
2. Dapat menghemat tenaga, karena manusia tidak harus melakukan pekerjaan yang mengulang-ngulang setiap waktu

Implementasi penggunaan IMK dalam kehidupan sehari-hari:
1. Dalam kehidupan sehari-hari: Komputer sangat berdampak pada kebutuhan manusia sehari-hari seperti mencetak dokumen melalui printer, juga dalam pengambilan keputusan bisnis, melakukan transaksi dll.
2. Dalam kemiliteran: Penggunaan reaktor nuklir, kendali lalu lintas udara, koordinat dalam kelautan
3. Dalam kesehatan: Penggunaan ronsen, dan laser dalam operasi medis.
4. Dalam Ekonomi: Digunakan dalam perbankan, asuransi, dan juga penggunaan mesin Automatic Teller Machines (ATM)
5. Dalam hiburan: Video game
6. Dalam penyampaian informasi: Pembuatan website, pemesanan hotel, dll
Dan masih banyak lagi...

Sekian penjelasan kami tentang IMK, semoga informasi yang kami berikan dapat membantu pemahaman anda dan berguna kedepannya :)

Referensi:
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/02/interaksi-manusia-dan-komputer-4/
http://calm-water.blogspot.com/2014/03/interaksi-manusia-dan-komputer.html
slide dari Pak Marcellinus Ferdinand Suciadi