Friday, January 23, 2015

Tugas Bug Game

Cara melakukan bug pertama:
1. Pilihlah salah satu hero dan temanmu menggunakan hero bernama Pudge.
2. Saat kamu melakukan teleport, temanmu yang menggunakan Pudge harus meng-'hook' kamu sesaat sebelum proses teleport selesai

Cara melakukan bug kedua:
1. Hanya bisa dilakukan apabila game mencapai tingkat "Late Game", atau hero timmu dan hero tim musuh sama-sama berlevel tinggi. Ini dikarenakan semakin tinggi level hero maka durasi respawn saat mati semakin lama.  (terjadi apabila durasi respawn hero lebih dari 128 detik)
2. Bunuh musuhmu menggunakan Ultimate Skill dari hero bernama Necrophos.

Musik: Tristam & Braken - Frame of Mind

Tuesday, December 16, 2014

Tugas "The Evolution of Game"

1. Game yang kami suka

Kami menyukai game Dota 2. Apa yang membuat kami ketagihan dengan game tersebut?

1. Dota 2 merupakan game strategi yang dinamis, dimana saat kita bermain melawan AI atau melawan orang memiliki situasi yang berbeda-beda.
2. "Comeback is Real" , maksudnya saat kita bermain meskipun dalam kondisi kalah, kita tetap bisa merubah dan membalik keadaan sehingga kita bisa menang
3. Dota 2 permainan tim. Satu tim berisi 5 orang. Kita bisa bermain bersama teman-teman.
4. Sensasi yang didapat ketika membunuh hero musuh, menyerang base musuh / bertahan melindungi base, menyelamatkan teman yang sekarat / membunuh musuh yang sekarat.
5. Valve selalu mengupdate setiap ada event seperti Natal, Hallowen, dll, dimana di setiap event tersebut kita bisa mendapatkan bermacam-macam hadiah.
6. Bisa mengenal berbagai macam bahasa orang luar negeri (dalam konteks bahasa gamer)
7. Terdapat berbagai macam item kosmetik tiap-tiap hero yang menarik dengan harga-harga tertentu
8. Melatih reflek dan sinkronisasi antara otak, mata, dan tangan.

Kelemahan:
1. Tidak enak kalau kita bermain sendiri (tidak book 5)
2. Terdapat hero yang tidak setara kemampuannya dibandingkan dengan hero lain.
3. Terdapat wilayah-wilayah tertentu pada map yang kurang setara, sehingga menguntungkan musuh dan merugikan kita.
4. Terkadang server Dota 2 tiba-tiba down, sehingga bisa terjadi lag.

Screenshot:



Tampilan pertama saat membuka Dota 2


Tampilan Dota 2 di bagian "PLAY"

Tampilan loading screen saat play

Tampilan hero-hero yang ingin dipilih

Tampilan hero yang sudah dipilih

Tampilan gameplay saat battle
Tampilan saat game berakhir


2. Menghilangkan Stereotip Bahwa Game Hanya untuk Anak-anak                                    

              Menurut kami, yang harus dibenahi terlebih dahulu adalah orang tuanya. Orang tua harus memperhatikan game yang diinginkan anaknya. Orang tua harus tahu arti dan tujuan rating yang terdapat di semua game. Karena setiap game memiliki rating tertentu untuk menentukan game tersebut untuk kalangan usia berapa. Di Indonesia, banyak orang tua yang beranggapan bahwa game hanya untuk anak-anak, padahal banyak game-game tertentu yang khusus dan hanya boleh dimainkan oleh remaja dan dewasa. Orang tua dapat mencari info tentang rating game di internet, sehingga orang tua tahu bahwa game yang diinginkan anaknya apakah sudah benar atau belum.











Monday, December 15, 2014

The Evolution of Games (Week XIII)



A. Sejarah Evolusi Game
Game sebenarnya sudah di buat sejak 
1.Game Generasi ke-1 pada tahun 1940, dibuat oleh Edward U Condon, yaitu permainan tradisional nim, yang sudah di gunakan lebih dari 10.000 orang pada saat itu, namun tidak hanya Edward U Conndon saja yang menciptakan game, tahun demi tahun teknologi semakin maju, sehingga banyak para ahli yang dapat menciptakan game. Tahun 1960, di buatlah game spacewar oleh perusahaan komputer bernama massachusetts institute of technology (MIT), spacewar merupakan game pertama yang di buat saat itu.


http://www.museumofplay.org/icheg-game-history/timeline/

2. Game generasi ke-2 tahun 1970 (ATARI, Magnavox dan Nintendo Color TV), seiring perkembangan teknologi, di ciptakanlah Brown Box dan Arcade game (harus memasukkan koin agar dapat bermain), salah satu game populer di tahun 1972 adalah Pong.


http://www.museumofplay.org/icheg-game-history/timeline/

3. Game generasi ke-3 tahun 1976-1978 (Game masih menggunakan chip untuk memasukkan sebuah game), dibuatlah game bergenre fantasy dan adventure tapi masih dalam bentuk tulisan, yang di ciptakan oleh William Crowther, dan game lain seperti space invader (Arcade game).

 
http://www.museumofplay.org/icheg-game-history/timeline/

4. Game generasi ke-5 tahun 1982 (Game mulai menggunakan CD ROM), Game pada pc mulai di buat, salah satu nya adalah Pole Position, dan di susul dengan game super mario bros yang merupakan game populer saat itu di nintendo, namun grafis masih terlihat tidak jelas (karakter berbentuk kotak-kotak).


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0GvdsPP3IGgZ5BUX4UPtLf4toHuMSFS-u6WPyw4_QOn6vnaVbCuIXcl7C5VN9nk1XqnWf7VBBRUb2N7R877R6rOtpJuwC3W4QaxLezY38iKp6e6b4elZ9Ki_b4RiorQSPt_myc3tFu_k/s1600/image_36641_thumb_wide610.jpg

5.Game generasi ke-5 tahun 1990, game mulai berkembang dari segi grafis dan console, karena game bisa di mainkan terutama di nintendo, dan PC, seperti game bejeweled dan classic card game solitaire.


http://dykas60v5.files.wordpress.com/2011/04/fc2.jpg?w=560

6. Game generasi ke-6 tahun 1998 (Game mulai menggunakan CD dan DVD rom), mulai muncul game console, seperti playstation dan nintendo versi terbaru, dengan bentuk dan desain yang lebih simple, dan game mulai banyak di mainkan, tentunya grafis game juga berkembang dari tahun ke tahun salah satuhnya 2D semakin halus dan jelas.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUWOB_jx_cmZG4cobE1ZQ50ZtRFabWY5mLjPMheyhUkDPlzFe_SXcTFVPMvDksCOojR48CUmNAXQA-yXDeBaZOASGAv-mFfgpd-k2VSWvaxdZx8z2gK4w1hJ92IBwgxUMuBgUEeEu7EFM/s1600/Suikoden_2_Pal.jpg

7. Game generaasi ke-7 tahun 2005, Game console banyak berkembang salah satunya dalah Playstation dan Xbox serta nintendo WIii dengan grafis 3D dan 720P resolution.

http://images4.fanpop.com/image/photos/20300000/ff12-final-fantasy-xii-20335065-512-352.jpg

8. Game generasi ke-8 tahun 2012, Game Console tentu terus berkembang, yang paling populer adalah Playstation 4 dan Xbox one, tentunya dengan grafis yang lebih tajam yaitu 1080p dan 4k resolution.


http://img.game.co.uk/ml2/3/3/8/2/338202_scr8_a.png

B. Game Crash
Pada awal pembuatan game seperti nintendo yaitu pada tahun 1983, terjadi persebaran game yang berlebihan sehingga di pasaran game tersebut menjadi tidak laku dan harus dibuang karena sudah terlalu banyak copy dari game tersebut. salah satunya adalah kloning dari game Pong. kejadian tersebut dapat di sebut sebagai ATARI shock di jepang.
1) Akibat yang dapat dirasakan langsung:
- Industri game di tinggalkan
- Kapasitas toko yang tidak cukup membuat game harus di kembalikan ke publisher nya
- Terpaksa melakukan diskon besar agar game apat laku di pasaran
- Banyak perusahaan game yang gulung tikar karena mengalami kerugian besar

2) Akibat yang tidak bisa dirasakan secara langsung:
- Bergesernya pasar console dari amerika serikat ke jepang
- Munculnya pihak ketiga dari sebuah perusahaan game, karena sudah menanggung rugi yang berlebih akibat dari persebaran game yang berlebihan

C. Game Development Process
http://www.program-ace.com/games/services/full-cycle-dev/game-dev-process/#idea

1. Pre-Production 
-Game Idea = membahas game seperti apa yang akan di buat, fitur apa saja yang harus ada dalam game yang akan di buat(Level, misi, dungeon, bonus, boss, item, dll), game di targetkan untuk siapa (dewasa atau anak-anak), skenario dari game tersebut dan genre dari game tersebut
-Persetujuan pembuatan produk = membahas persetujuan dari produk yang akan di buat dan harga yang akan di pakai saat produk tersebut telah jadi dan siap di jual.

2.Production
- Analysis & design = membahas tentang konsep dari game yang akan di buat, user interface dari game tersebut (Tombol menu, equipment, battle, save, load, dll), sound effect, music, video, cutscenes, 
-Technical specification = membahas tentang game platform, spesikasi untuk memainkan game tersebut, controller yang dibutuhkan.

3. Testing
- Closed beta test = membahas tentang bug yang ada di dalam game, biasanya test ini di lakukan sebelum game di rilis sepenuhnya, tester bisa si pembuat game sendiri atau orang lain

- Open Beta Test = membahas tentang game yang akan di rilis, namun setelah di rilis bila masih ada bug atau error, biasanya publisher melakukan update atau memberikan patch agar game tersebut dapat berjalan dengan lancar setelah di patch.

- Final Realese = merilis game yang sudah di buat, dan dengan harga yang sudah di setujui dari beberapa pihak (Programmer dengan animator).

4. Post Production
- Penambahan-penambahan fitur baru = khususya game MMO (Massive Multiplayer Online)
- Perilisan patch = untuk bug yang lolos saat testing, jika sudah banyak, maka akan dibuat patch yang berfungsi untuk membetulkan bug tersebut

5. Porting
-adalah perilisan game yang sama di platform yang berbeda
-Dilakukan untuk memperluas cakupan pasar game, sehingga semakin banyak user yang memainkannya
-Terkadang terjadi kesalahan kontrol akibat bad porting yang dilakukan perusahaan game tersebut

D. Game Production
A. Game Engine
adalah mesin/program yang digunakan untuk membuat sebuah game. Sebuah program game yang baik harus memiliki kegunaan-kegunaan berikut ini:
-Rendering Engine: Dilakukan untuk memodel karakter ataupun tempat suatu game
-Physics Engine: Dilakukan untuk mendeteksi dimana player dapat berjalan/berhenti
-Sound: Untuk suara yang dimainkan saat level/keadaan tertentu
-Scripting: Mengatur plot dari game yang dimainkan
-Animation: Mengatur gerakan dari karakter saat dimainkan
-AI: Mengatur gerakan karakter lain yang non-playable
-Networking: 
-Memory Management: Mengatur kapasitas memori yang digunakan saat membuat game
-Threading 

B. Middleware
Sebuah fungsi khusus yang terdapat di game engine untuk me-rendering karakter-karakter khusus

C. Contoh Game Engine
1. XNA : adalah game engine yang menggunakan teknologi .net Framework, dirilis pada tahun 2006. Dapat mendukung 2D ataupun 3D. Platformnya biasanya windows dan xbox360
Sumber: http://www.codemag.com/Article/0709041

2. Game Maker: Digunakan untuk membuat game 2D (rata-rata). Mempunyai kelebihan yaitu dapat membuat game tanpa perlu pengetahuan tentang programming yang mendalam. 
Sumber: http://www.freegamearchive.com/download-games/freeware/actions/game-maker-battle-arena/16219

3. Unreal Developer Kit: Biasanya digunakan untuk game-game yang bergenre FPS, namun saat ini mendukung genre-genre seperti RPG, Stealth, dll. Teknologi yang digunakan sudah sangat canggih, dan biasanya hasilnya berupa 3D.
Sumber: http://www.indiedb.com/features/ioty-2010-best-udk-game

4. Unity: Mendukung teknologi 2D ataupun 3D. Unity juga mendukung banyak platform, dan bisa juga dipakai untuk keperluan non-game.
Sumber: http://www.moddb.com/engines/unity/images/gloria-victis-mmo

D. Langkah Pembuatan Game
-Mencari Dana
Bisa dilakukan dengan crowdfunding, yaitu user dapat membeli game tersebut meski masih dalam tahap pre-production. Hal ini ditujukan agar game tersebut dapat berjalan produksinya.

-Tempat menjual
Conventional Distribution: Yaitu dengan menyebarluaskan game dengan menggunakan CD/DVD/BD. Namun hal ini dapat memicu banyak persoalan yang timbul
Digital Distribution: Yaitu dengan berjualan di pasar online, hal ini jauh lebih efektif daripada conventional distribution.

Indionesian Game?
Pada tahun 2014 ini, game Indonesia mulai memasuki trend positif. Dimana terdapat 4 game yang di-Greenlit oleh Steam. 4 Game tersebut adalah: DreadOut, Goblins vs Zombies, Celestian Tales: Old North dan Pale Blue


Sumber: http://mashthosebuttons.com/2013/04/tiptoeing-through-the-darkness-in-dreadout-preview/
Referensi:
- http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games
- http://www.museumofplay.org/icheg-game-history/timeline/
- http://en.wikipedia.org/wiki/North_American_video_game_crash_of_1983
- http://www.program-ace.com/games/services/full-cycle-dev/game-dev-process/
-Slide dari pak Marcellinus Ferdinand Suciadi

Wednesday, December 10, 2014

Tugas Week XII (Internet dan WWW)

3 Situs Web yang Paling Sering Dikunjungi
Banyak sekali manfaat yang diperoleh dari google. Google dapat mencari segala informasi yang user butuhkan dengan sangat cepat, sehingga user tidak perlu susah payah mencari dari sumber lain, ataupun dengan cara menebak-nebak alamat web yang memuat info yang diinginkannya. Selain berfungsi sebagai mesin pencari, google juga memuat informasi-informasi seperti orang, berita, film, ataupun karya-karya lainnya, yang secara otomatis akan ditampilkan saat anda mencari informasi tersebut.

Alasan ketagihan: Google merupakan mesin pencari yang hanya bermemori kecil, sehingga informasi akan  ditampilkan dengan sangat cepat. Hal itu yang membuat google sebagai situs nomer 1 terpopuler di dunia.

Banyak sekali manfaat yang diperoleh dari youtube. Youtube menampung seluruh aspirasi masyarakat dunia melalui video, sehingga kita dapat memperoleh berbagai macam hiburan, edukasi, informasi dan lain-lain. Selain hiburan, youtube juga sering digunakan sebagai alat tutorial, ketika user benar-benar membutuhkan pengajaran secara live, hal ini tentu dapat membantu banyak orang yang mempunyai masalah serupa.

Alasan ketagihan: YouTube mempunyai banyak chanel dengan berbagai genre video yang berbeda, hal inilah yang membuat orang-orang ketagihan dengan jenis video yang mereka senangi, terlebih lagi jumlah video yang banyak membuat mereka tidak berhenti untuk mencari video yang lain.

www.facebook.com
Banyak manfaat yang kita peroleh dari penggunaan facebook. Facebook dapat mempertemukan kita dengan teman-teman lama yang sudah tidak ada kabarnya ataupun anda dapat berkenalan dengan teman-teman baru. Hal ini dapat memudahkan anda untuk menjalin hubungan, juga mengadakan suatu acara. Selain itu facebook juga dapat menampung segala aktivitas anda, sehingga anda dapat mengetahui aktivitas teman anda. Facebook juga memiliki fitur-fitur lain, seperti game, yang cukup digemari oleh banyak orang, sehingga situs ini selalu sering dibuka.

 Alasan Ketagihan: facebook memuat perkembangan terakhir dari teman user, sehingga hal itu memancing user untuk mengetahui aktivitas teman anda sekarang. Bahkan user dapat mengakses perkembangan pemusik favoritnya, karena mereka akan mengumumkan rilisan album mereka dalam facebook.

URI dan URL
URL adalah Uniform Resource Locator, sedangkan URI adalah Uniform Resource Identifier. Keduanya adalah rangkaian baris teks yang berfungsi untuk menampilkan/menunjukkan alamat website tersebut.
Meski banyak orang berkata URL dan URI memiliki fungsi yang sama, namun keduanya memiliki fungsi yang berbeda. URI biasanya juga menunjukkan alamat website hingga ke code fragmentnya (biasanya terletak diakhir, dan diawali dengan #). Sedangkan URL tidak.

Bagian-Bagian URL
Protokol: Bagian terpenting dari url, untuk mengakses suatu situs. http://
Host: Menampilkan nama host, biasanya WWW, namun bisa dipakai, bisa tidak seperti dalam contoh.
Domain: Menampilkan nama situs tersebut. Elearning.ubaya
Sub Level Domain: Untuk menunjukkan kegunaan web tersebut. .ac berguna untuk pendidikan tinggi (universitas)
Country Code Top Level Domain (CCTLD): Berfungsi untuk menunjukkan alamat negara situs tersebut. .id = indonesia.
Path Directory: Berfungsi untuk menampung direktori/folder yang ada di dalamnya. /if
Path: Menampilkan fungsi khusus yang dijalankan dalam direktori. /view berfungsi untuk mencari lebih spesifik/dalam
Hypertext Preprocessor: Bahasa pemrograman yang dipakai dalam situs tersebut, bisa dipakai, bisa tidak. .php
Query String: Data yang ditju mengandung format angka dan tulisan, biasanya muncul apabila ada penggunaan Hypertext Preprocessor sebelumnya. ?id=32, dalam hal ini berarti data “id” bernilai “32”
File Name: Nama file yang dituju. Week12

Top Level Domain
Merupakan akhiran dari nama domain url yang menunjukkan kegunaan situs/domain tersebut. Contoh:
.com: facebook.com : Sudah tepat, karena untuk kepentingan komersial
.info: stafband.info: Sudah tepat, karena mengandung info musik di dalamnya
.org: en.wikipedia.org: Sudah tepat, karena untuk organisasai yang bukan bersifat komersial
.mil:  www.tni.mil.id: Sudah tepat karena mengandung informasi kemiliteran
.sch: www.stamford.sch.id: sudah tepat karena mengandung informasi tentang sekolah
.ac: www.ui.ac.id: sudah tepat karena mengandung informasi tentang universitas ui.
.edu: www.harvard.edu : sudah tepat karena mengandung informasi tentang edukasi.
.gov:  www.usa.gov: sudah tepat, karena mengandung informasi tentang pemerintahan AS.
.co: www.games.co.id: sudah tepat karena untuk penggunaan komersial game
.tv: nickelodeon.tv: sudah tepat karena berhubungan dengan stasiun televisi nickelodeon

Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/.id
https://indosat.net.id/knowledgebase.php?action=displayarticle&id=8
http://salmapralind.blogspot.com/2012/12/contoh-tld-top-level-domain.html
http://gnjar.blogspot.com/2011/03/bagian-bagian-dari-url.html
https://buggzilla.wordpress.com/2012/11/10/perbedaan-uri-dan-url/

Internet dan WWW

1. Internet Saat Pertama Kali Ditemukan

           Internet pertama kali muncul pada tahun 1960 yang diciptakan oleh Amerika Serikat saat Perang Dingin. Dulunya memiliki nama ARPANET, bukan internet. Pada masa itu, internet belum disebarkan untuk umum karena hanya digunakan oleh pemerintah dan kegunaannya hanya untuk mengirim pesan. Kemudian, pada tahun 1982 ditemukan sebuah standard yaitu TCP/IP. TCP/IP merupakan standard komunikasi data dalam proses tukar-menukar data antar pengguna komputer dalam internet. Pada tahun 1990, Berners Lee menemukan browser pertama kali. Tampilan browser masih acak-acakan pada masa itu.
 http://info.cern.ch/images/NextEditorBW.gif

Kemudian, di tahun 1990 Berners Lee menemukan WWW dan pada tahun 1995 internet mulai dikomersilkan untuk umum.

2. Internet Masa Kini

      Internet di masa kini sudah menyentuh semua kalangan mulai dari orang dewasa, remaja, sampai anak-anak. Di masa kini, orang bergantung pada internet. Dengan internet kita bisa memperoleh informasi dan juga mempermudah hal-hal lainnya seperti bertransaksi, dll.

 Apa saja kegunaan Internet di masa kini?

1. Komunikasi
Kita dapat berkomunikasi dengan orang lain atau pihak tertentu untuk berbagai macam keperluan. Seperti untuk sekedar mengobrol sampai membicarakan tentang pekerjaan, dll.
Kita dapat berkomunikasi dengan berbagai macam cara, seperti email, chat, voice chat, video call, dll. Hal-hal tersebut bisa kita dapat dari Gmail, LINE, Whatsapp, BBM, Skype, dll.

2. Informasi dan Berita
Kita bisa mengikuti perkembangan yang ada di sekitar kita dengan mencari informasi-informasi di internet. Informasi tersebut bisa bermacam-macam, seperti lowongan pekerjaan, pengumuman-pengumuman dari kampus, perkiraan cuaca, dll.

3. Media Sosial dan Komunitas
Kita dapat bersosialisasi antar pengguna internet dengan melalui media sosial dan komunitas. Dengan bersosialisasi antar pengguna internet, kita bisa memperoleh teman / kenalan baru diluar lingkungan sekitar kita. Media sosial yang paling umum digunakan oleh orang-orang adalah Facebook, Twitter, Instagram, Google+, dll. Komunitas biasanya sebagai tempat berkumpulnya orang-orang yang memiliki hobby atau tujuan yang sama. Macam-macam komunitas seperti Kaskus, Komunitas Vesspa, dll.

4. Games Online
Banyak orang di masa kini yang gemar bermain game, mulai dari mini game sampai game besar, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Game online banyak ditemukan di internet, mulai dari web-based game online seperti Drakensang Online, Adventure Quest Worlds, sampai game yang memiliki aplikasinya sendiri tanpa menggunakan browser seperti Counter Strike, SEAL Online, DOTA 2, dll.

5. Toko Online dan Ekonomi
Dengan semakin canggihnya internet semakin memudahkan kegiatan kita dalam berbagai hal, salah satunya berjualan secara online. Dengan internet kita dapat berjualan online dan dapat membayar dengan transfer melalui e-banking, juga bisa untuk membayar pajak secara online, dll. Macam-macam toko online adalah tokopedia, lazada, olx, steam, dll.

6. Cloud Computing
Di internet banyak jasa yang menyediakan cloud server secara gratis, ada juga yang berbayar. Bisa kita gunakan untuk menyimpan berbagai macam file kita di server yang telah disediakan, sehingga tidak perlu memikirkan isi hard disk yang bakal penuh. Selain itu, kita tidak perlu memerlukan aplikasi untuk mengerjakan suatu pekerjaan, yang dibutuhkan hanya browser, contohnya Google Spreadsheet yang kegunaannya sama seperti Microsoft Excel, dll.

7. Ubiquitous
Ubiquitous memliki makna "dimana-mana". Internet dapat kita temukan dimana-mana dan dapat kita gunakan di mana saja. Seperti di TV, Smartphone, Tablet, Laptop, PC, dll.


3. Web Development

1. Desain Grafis
http://cdn.designrfix.com/wp-content/uploads/2009/10/website-design-illustration-16.jpg

Diperlukan untuk mendesain sebuah web dengan bagus. Tujuannya untuk menarik pengunjung yang datang ke suatu website dan tidak membuatnya bosan.

2. Desain Informasi
http://prashantsani.com/spider/wp-content/uploads/2012/04/Head-First-web-design-book-Information-Architecture.jpg

Memiliki tujuan yaitu apa tujuan dibuatnya web tersebut dan apa saja yang harus dilakukan di web tersebut.

3. Desain Interface
http://gdj.gdj.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2011/07/web-interface-designs-1.jpg

Memiliki tujuan agar user yang mengunjungi web tersebut tahu apa yang harus dilakukan di web tersebut, juga agar terjadi timbal balik antara user dengan website yang dikunjungi.

4. HTML, Style Sheet, Graphic Production
HTML merupakan salah satu bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat sebuah website. Sedangkan, Style Sheet dan Graphic Production digunakan untuk memberikan gaya tertentu pada sebuah web. Gaya yang dimaksud seperti menggunakan jenis font apa, memberikan warna font, atau warna untuk kegunaan yang lainnya.

5. Scripting dan Programming
Dengan menggunakan bahasa pemrograman yang berbeda seperti PHP, MySQL, ASP, dll. Kita dapat menciptakan web yang dinamis.

6. Multimedia
Di internet kita bisa memberikan dan mendapatkan berbagai macam multimedia, seperti gambar, animasi, suara, video.


4. Masalah-masalah dalam Internet

1. Keamanan
Macam-macam masalah keamanan seperti virus komputer, pencurian uang kartu kredit, dll.

2. Privasi
Apakah privasi seseorang benar-benar terjaga kerahasiaannya. Seperti kasus Prita Mulyani.

3. Government Policy
Internet diatur dan dikendalikan oleh pemerintah. Seperti di China yang memblokir facebook, youtube, google, dll.

4. Hardware
Sempat terjadi internet putus sama sekali di Asia akibat gempa yang terjadi di Taiwan pada tanggal 28 Desember 2006

5. Penyalahgunaan Informasi
Dengan adanya internet, justru disalahgunakan seperti berbuat curang saat ujian dengan mencari jawaban di internet, atau membuka website yang "tidak semestinya"


Sumber:
- Slide PTT Pak Ferdinand

 http://info.cern.ch/images/NextEditorBW.gif
http://cdn.designrfix.com/wp-content/uploads/2009/10/website-design-illustration-16.jpg
http://prashantsani.com/spider/wp-content/uploads/2012/04/Head-First-web-design-book-Information-Architecture.jpg
http://gdj.gdj.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2011/07/web-interface-designs-1.jpg
- http://mulyadyadi.blogspot.com/2010/08/apa-yang-di-maksud-dengan-tcpip.html

Thursday, November 27, 2014

ANIMASI (Week 12)

A. ARTI ANIMASI
Animasi berasal dari kata "Anima" (dalam bahasa latin) yang berarti memberikan kehidupan pada benda mati agar terlihat hidup dan berwarna.
arti kehidupan ini bukan berarti memberikan nyawa pada benda terebut melainkan memberikan sebuah elemen ilusi (dengan memberikan gerakan dan emosi) sehingga benda mati bisa terlihat lebih hidup.

B. SEJARAH ANIMASI
Sejak jaman dahulu sebenarnya animasi sudah terbentuk, namun tidak semodern sekarang ini, pada jaman dahulu manusia purba yang paling sering tinggal di goa, mereka selalu melukis berbagai hewan bahkan diri mereka sendiri dengan berbagai cara, salah satunya adalah dengan ukiran di batu dan di dinding goa, tidak lama kemudian telah ditemukan animasi yang sudah digambar pada kertas dengan banyak lembaran sehingga ketika lembaran di buka dengan cepat gambar akan terlihat hidup dan bergerak, tak lama kemudian perubahan jaman pun terjadi, yaitu pada akhir abad ke 19, merupakan abad di temukannya kamera oleh John Marey dan Edward Muybridge, sehingga mereka dapat merekam berbagai kejadian yang ada di sekitar mereka. namun di abad ke 20, disney telah membuat sebuah animasi kartun yaitu mickey mouse dengan efek warna dan suara yang sesuai dengan animasi tersebut.
Contoh:
Animasi saat belum berkembang
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQX84jp_1aDCoYi6bN7941RWhTBa0vh5oYZgHEDeqbr_MOBVOWdcF2fcNjJtlTxbtoaa4USM5jz0i_-MRKKnBs0tv-ROTt4NYzGSLLmA-JlgZGZT7pcKtyucGpbaqjq1bL2EfvrPJK0Gze/s1600/mickey+mouse+1.jpg
dan
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzSVpNRxYZT3FkKEoa4Eh4oSH__dK3KUoVRCo2NkZ3UBMhTLmgplFy-OD_Y_zm9ia_GiKFt7OkVVe7t04pSc9dgdb3nrr3sW44B1ipvYUoFU-PeN3AM84fC6XdszBuWiv90ywqNUjWtxw/s1600/Mickey_Mouse.jpg

Animasi saat berkembang:
http://mlm-s2-p.mlstatic.com/3758-MLM63649075_4473-O.jpg
dan
http://www.wallpaperup.com/295076/video_games_Kingdom_Hearts_Disney_Company_Sora_(Kingdom_Hearts)_Kairi_Goofy_Mickey_Mouse_Donald_Duck_Roxas.html


C. MACAM-MACAM ANIMASI
Seiring dengan perkembangan jaman, yaitu setelah Perang dunia ke-2, teknologi mulai semakin maju dengan adanya komputer sebagai media untuk membentuk animasi yang semakin bagus, menarik, mudah dan cepat, bahkan sampai sekarang komputer sangat membantu dalam pembuatan animasi, salah satu contoh perusahaan yang sangat sukses dalam pembuatan animasinya sampai sekarang adalah Walt Disney dan Dreamworks, yang karyanya sudah meluas keseluruh dunia baik animasi 2D maupun 3D. Namun animasi tidak hanya berkembang dalam dunia perfilm-an saja, namun juga pada game, salah satu perusahaan ternama di jepang dan korea yang terus mengembangkan industri gamenya
macam animasi:
1.animasi 2D adalah animasi yang terlihat hidup meskipun tidak harus terlihat timbul. biasanya adalah film kartun/cartoon.
2.Animasi 3D adalah animasi yang terlihat lebih hidup dan timbul dengan berbagai bantuan teknologi yang semakin maju.
Contoh:
1.Pada dunia film
Walt Disney The Lion King (animasi 2D)
http://images7.alphacoders.com/474/474234.jpg

DreamWorks Kung Fu Panda (animasi 3D)
http://img.timeinc.net/time/daily/2008/0806/360_kung_fu_panda_0604.jpg

2.Pada dunia game
Gumi inc: Brave Frontier (2D)
https://media.phpnuke.org/000/981/651/dcf_058_580_580-4.jpg

Square Enix: Final Fantasy XV (3D)
http://www.finalfantasy-fxn.net/images/media/ffxv_e3_2013_gameplay-448.jpg


D. 12 PRINSIP DASAR ANIMASI
1. Pose to pose dan Inbetween: arti dari inbetween adalah gerakan yang satu ke gerakan yang lain untuk melakukan perubahan pose, bisa kita ketahui bahwa animasi butuh perubahan dari satu gambar ke gambar lain nya, sebagai contoh orang berjalan
http://cdn1.digitalartsonline.co.uk/cmsdata/slideshow/3574777/DA51_master5_jc1_800.jpg

2. Timing (Pengaturan waktu): Dengan adanya pengaturan waktu yang tepat dan baik, kita dapat melihat pergerakan suatu objek dari satu tempat ke tempat lainnya atau yang sedang melakukan aksi
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXPk0-JlSulQ45BoSyJi6ctPiRwwBFFFiVvPKmFN4q4wLwkAY5hlrPi_MleKzh2nD5aDrAcvR5ajolRipTl-qO6KKjttLvDn53ILwzpVsaO1px-kVEaEgSi_Qz5PhDRHGp4CUz5yEcWdg/s640/Figure+1.jpg

3. Secondary action (Gerak sekunder): serangkaian gerakan yang terjadi sesuai dengan gerakan utama, sebagai contoh berjalan, saat berjalan, tangan kita berusaha untuk mengimbangi langkah kaki agar tubuh tetap seimbang.

4. Slow in and out: suatu gerakan yang mengalami percepatan atau perlambatan. contoh pada gambar berikut
Sumber dari Slide Pak Ferdinand
kita melihat bahwa ada perubahan percepatan gerak saat palu di turunkan dan adanya perlambatan gerak saat palu di angkat.

5. Anticipation (Antisipasi): gerakan yang terdiri dari beberapa gerakan yaitu posisi awal, persiapan, dan melakukan gerakan, contoh, baseball pasti akan melakukan antisipasi saat pelempar akan melempar bola
http://i.guim.co.uk/static/w-620/h--/q-95/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2012/4/20/1334928229121/Bryan-Christie-design-008.jpg

6. Follow Through and Overlapping Action: suatu pergerakan yang tidak dapat di hentikan secara langsung, meskipun berhenti tentu akan sedikit mengalami efek samping. contoh saat berlari lalu berhenti tubuh akan terasa terdorong kedepan

7. Arc (Gerakan Melengkung): Gerakan melengkung yang membentuk lingkaran, contoh saat kita menggelengkan kepala baik ke atas, kanan, kiri atau bawah.

8. Exxageration: suatu gerakan untuk mempertegas dan memperjelas apa yang sedang dilakukan, terutama dalam hal ekspresi. contoh jika kita melakukan drama kita harus lebih bisa berekspresi lebih dari diri kita sendiri dan berusaha untuk menunjukkan nya dengan jelas pada audiensi. contoh gambar:
menunjukkan ekspresi marah
http://i.ytimg.com/vi/hHmWqcwtYIw/maxresdefault.jpg

9. Squash and Stretch: memperjelas sifat suatu objek dengan adanya elastisitas atau kelunakan dari suatu objek

10. Stagging: perencanaan dan penempatan suatu objek agar dapat terlihat dengan jelas oleh audiensi, baik dalam hal ekspresi dan sifat serta apa yang akan dilakukan.

11. Appeal: Penampilan sebuah karakter harus menarik dan berbeda dengan tampilan karakter lain agar audiensi dapat mengetahui ciri khas karakter tersebut.
Contoh:
Pada gambar ini tiap karakter memiliki ciri khas yang berbeda
http://www.gamechannel.hu/pictures/hirblock/pcre_is_megjelenhet_a_tekken_7_1.jpg

12. Solid Drawing: buatlah objek semenarik mungkin sehingga dapat menarik perhatian audiensi.

E. METODE ANIMASI
1.Cell Animation(Celluloid)
biasanya digunakan untuk membuat animasi klasik, artinya animasi yang pertama kali di pakai oleh perusahaan walt disney untuk membuat sebuah animasi, dengan memakai plastik yang di sebut dengan "Cell" yang fungsinya untuk di isikan sebuah karakter, background, dan hal lain yang dibutuhkan untuk pembuatan animasi tersebut, yang kemudian di tumpuk secara urut dan di foto tiap framenya sehingga dapat menjadi serangkaian cerita (biasanya cocok untuk animasi 2D). namun pembuatan animasi dengan Cell jauh lebih rumit.
http://dasaranimasidv204c.weebly.com/uploads/2/0/3/8/20389785/459396_orig.png

2.Digital animation
Digital animasi pertama muncul di era 80-an, teknologi yang makin maju membuat para animator dapat dengan mudah menciptakan karyanya yang baru, dengan cepat dan praktis karena adanya bantuan komputer, dengan komputer pembuatan animasi dapat dengan mudah dikoreksi ika ada kesalahan dan lebih mudah juga proses pengisian suaranya.

Kedua jenis animasi di atas pembuatannya juga membutuhkan sebuah skenario, editing, rendering, pengaturan gerakan animasi, pewarnaan dan lain-lain.

3. Stop-motion Animation
merupakan pembuatan animasi dengan cara menggambar sebuah objek dengan tanah liat atau media lainnya lalu memotretnya pada posisi tertentu setelah selesai di gambar, apanila sudah di foto gambar tersebut di hapus dan di ganti dengan gambar yang punya ekpresi lainnya lalu di foto kembali.

F. KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBUATAN ANIMASI
Tentu semua orang mengetahui bahwa pembuatan animasi bisa dilakukan hanya dalam 1 personal komputer saja, sebab memiliki banyak kelebihan anatara lain:
1. Proses lebih epat
2. Jika ada kesalahan bisa secara langsung di perbaiki tanpa harus merusak objek animasi yang sudah di buat
3. Banyak sekali variasi yang dapat dipakai dalam pembuatan animasi ini(2D, 3D, Realisme, Cartoon, dan lain-lain).
4. Pemindahan file animasi ke sebuah media seperti DVD, VCD dapat dengan mudah dilakukan
5. Proses dubbing juga dapat dengan mudah dilakukan.

Kekurangan:
1. Persaingan dunia animasi terlalu ketat
2. Jika tidak punya skill untuk mengoperasikan software maka tidak bisa bekerja dengan maksimal.

Referensi:
-http://classanimation4.blogspot.com/2013/02/prinsip-dasaranimasi-adalah-prinsip.html
-http://suggyjunivans.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/selamat-menulis/
-http://animationforus.weebly.com/pengertian-12-prinsip-animasi.html
-http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi

Wednesday, November 19, 2014

Video Authoring Tools




Cara Pembuatan secara singkat:

1.
Import semua video dan masukkan ke timeline di after effect

2. 
 Edit foto di photoshop

3.













Tambahkan teks di after effect

4.












Tambahkan efek di after effect dan export file

5.












Import ke Premiere, lalu tambah efek suara

6.












Export video


Background musik milik artis: Zack Hemsey