Sunday, September 28, 2014

Desain Toolbar yang Efisien (Week 4)

Sering kali ketika mendesain atau membuat suatu program, kita mengesampingkan masalah tampilan program yang kita buat. Hal tersebut memang tidak terlalu berdampak besar pada program tersebut, namun dapat membingungkan si pembaca, oleh itu kita perlu mendesain program tersebut seefisien mungkin.

Coba kalia perhatikan tampilan form windows berikut ini:
Tampilan di atas memang tidak salah, namun kemungkinan besar pengguna akan kebingungan ketika mereka hendak mengklik suatu tombol, karena banyaknya tombol yang berjejer satu sama lain, sehingga mereka akan membutuhkan waktu lama untuk mencari tombol yang mereka pilih. Tampilan kolom untuk pengisian pun juga cenderung memungkinkan si pembaca menulis hal yang tidak sesuai dengan ketentuan.

Nah oleh karena itu, alangkah baiknya jika tampilan tersebut diubah seperti ini:
Terasa perbedaannya bukan? Mana yang lebih anda suka?

Tuesday, September 23, 2014

POLLING

Sudah membaca post "Introduction and Multimedia in Daily Life" dan "Text" ?
Menurutmu, lebih enak post yang judulnya menggunakan font serif dan isinya menggunakan font sans-serif (Introduction and Multimedia in Daily Life) atau post dengan judulnya menggunakan font sans-serif dan isinya menggunakan font serif (Text) ?

Silahkan berikan votingmu dengan menuliskannya di komentar! :D

Monday, September 22, 2014

Image

Gambar dibagi menjadi dua yaitu Gambar Diam dan Gambar Bergerak. Gambar Bergerak sendiri memiliki dua tipe yaitu gambar bitmap dan gambar vektor. Gambar bitmap terdiri dari banyak titik, dimana setiap titik menyimpan warna-warna tertentu (pixel). Gambar bitmap biasa digunakan untuk foto realistic, gambar kompleks atau gambar yang memerlukan detail yang tinggi. Vektor adalah sebuah garis yang terbentuk dari dua titik. Vektor biasa digunakan dalam program CAD (arsitektur), 3D, illustrator. Gambar vektor apabila di zoom in berapa kali pun tidak akan pecah seperti bitmap.

Perbedaan vector dengan bitmap, antara lain:

- Vektor menggunakan sedikit memori dan memiliki ukuran file yang kecil dibandingkan dengan bitmap
- Gambar vector tidak bisa digunakan untuk foto realistik
- Vektor membutuhkan plug-in untuk tampilan web (biasanya browser lama)
- Gambar bitmap tidak mudah diubah ukuran dan skalanya
- Gambar bitmap paling bagus untuk fotografi, sedangkan vektor paling bagus untuk membuat artwork seperti logo dan text

Untuk resolusi sebuah gambar dibedakan menjadi dua, yaitu 300 dpi untuk printing dan 72 dpi untuk monitor. Dalam gambar, terdapat teori warna, yaitu RGB dan CMYK. RGB biasanya digunakan untuk desain yang ditampilkan dalam monitor. Sedangkan CMYK, biasanya digunakan untuk desain yang akan diprint.

Format gambar:
- JPEG
- GIF
- PNG
- EPS
- PSD
-TIFF

Sebelum memilih sebuah gambar kita harus mempertimbangkan apakah gambar tersebut relevan, menarik, berkualitas, atau perlu diedit. Contoh gambar sangatlah banyak seperti fotografi, artwork, infografik, dll. Misalnya foto dalam dunia periklanan adalah kemampuannya untuk memberi kesan “dapat dipercaya”. Artwork biasanya digunakan untuk menyajikan info yang lebih akurat dengan ilustrasi dibandingkan dengan teknik fotografi. Artwork adalah segala jenis karya seni bukan fotografi dalam bentuk sketsa, kartun, ilustrasi, dll. Infografik merupakan data-data hasil survey yang disajikan dalam bentuk grafik.

Text and Comic Sans



Text and Comic Sans



Text adalah suatu rangkaian symbol-simbol yang bertujuan untuk menyampaikan pesan-pesan tertentu, dan merupakan unsur penting dalam multimedia. Text terdiri atas 2 macam, yaitu Typeface dan Font.

Typeface adalah bentuk tulisan dimana terdiri dari beragam jenis dan ukuran, sementara itu font berupa satu jenis karakter, yang memiliki banyak variasi seperti Rockwell Regular, Rockwell Italic,dll.

 Dalam studi tentang text, ada 4 hal utama yang merupakan unsur penting dalam text, yaitu

Font Styles: Terdiri atas Regular, Bold dan Italic
Font Size and Shaping: Besar kecilnya, learning (jarak vertical antar huruf) dan kerning (jarak horizontal antar huruf) suatu huruf, biasanya di ukur dalam satuan em
Cases: Terdiri dari UPPERCASE dan lowercase
Typeface Distinction: Merupakan suatu karakter dari huruf yang membedakan antara satu dengan yang lainnya, contoh ada serif, slabserif, san serif, script, decorative dan dingbats
 Perbandingan antara Serif dan San Serif

Serif biasanya lebih cocok digunakan untuk media cetak seperti Koran sementara san serif lebih digunakan untuk media digital.

Anatomi Text
Terdiri dari 2 macam yaitu Display Type ndan Text Type

Display text merupakan text yang hanya digunakan untuk dinikmati karena tampilannya yang unik, sementara Text Type lebih cenderung digunakan untuk dibaca karena mengandung informasi penting di dalamnya. Display biasanya ditampilkan dalam jumlah kata yang sedikit (biasanya hanya judul).

Legibility dan Readability dalam suatu text
-Bold, italic dan underline berguna untuk memberi penekanan kepada suatu kata, namun apabila digunakan dalam jumlah yang banyak, maka akan sulit dibaca

- Tebal/tipisnya suatu huruf berpengaruh dalam kemudahannya untuk dibaca atau tidak, jika mempunyai weight yang terlalu tebal atau tipis akan mengurangi tingkat readability.

- Lebar/kecilnya suatu huruf juga mempengaruhi tingkat legibility. Dalam tempat yang sempit alangkah baiknya menggunakan tulisan yang berwidth kecil

-Pemilihan background, background yang baik adalah putih dengan tulisan hitam, bukan sebaliknya, karena akan mengurangi kecepatan membaca.

Font Format
-PostScript Type: Diciptakan oleh Adobe, menampung 256 karakter

-True Type: Dikembangkan oleh Apple, setiap font hanya perlu 1 file saja

-Open Type: Dikembangkan oleh Adobe dan Microsoft, dapat menampung sejumlah 65.536 karakter

Kegunaan Text dalam Multimedia:
Berguna untuk navigasi menu
Interactive Button
Konten untuk dibaca
Simbol dan Ikon

Tips dalam menulis text dalam suatu website:
-Kurangi text yang hanya berupa basa-basi dan unneccesary information

-Letakkan berita yang paling penting di atas halaman

-Hindari penggunaan 3 typeface berbeda dalam satu halaman

-Hindari penggunaan justify

Text sebagai elemen desain mencakup

-Text sebagai bacaan

-Text sebagai pemberitahu suatu informasi

-Text sebagai gambar decorative


Mengapa huruf ini sangat dibenci oleh kalangan desainer? Padahal menurut saya sendiri font ini cukup bagus dan unik. Font ini diciptakan oleh Vincent Connare, karena ia melihat tulisan pada balon teks di komik menggunakan font serif. Kemudian, ia merasa font ini tidak cocok dan menciptakan font baru khusus untuk komik. Menurut para desainer dan ahli tipografi, font ini memiliki weight dan kerning yang amburadul. Sebenarnya bukan hal tersebut yang menjadi alasan utama mengapa font ini dibenci. Tetapi, karena tampilan font ini menarik dan banyak orang awam yang salah dalam penggunaan font ini. Misalnya, untuk rambu-rambu, apabila menggunakan font comic sans, maka memberikan kesan yang kurang tegas dan tidak serius. Font ini lebih cocok apabila digunakan untuk anak-anak karena kesannya yang unik dan fun.

Introduction and Multimedia in Daily Life



Introduction and Multimedia in Daily Life


SEJARAH SENI

Pada awalnya seni mulai dikenal oleh manusia sejak zaman pra sejarah. Manusia pertama kali membuat lukisan dengan media dinding gua. Manusia menggambar bermacam-macam rupa seperti cap tangan, gambar hewan, dll.

Kemudian, manusia mulai mengenal berbagai macam alat. Masa ini dimulai saat zaman batu. Dengan alat-alat yang ada manusia membuat seni yang baru berupa relief.

Berlanjut ke zaman logam, manusia memiliki perkembangan berbagai macam alat dan perkakas. Dengan alat-alat yang lebih modern dari alat-alat pada saat zaman batu, manusia membuat seni rupa baru berupa perhiasan. Selain itu, manusia juga bisa membuat kerajinan tangan dari keramik.

Semakin berkembangnya zaman, manusia mampu menciptakan alat-alat yang lebih modern dari masa-masa sebelumnya. Dengan alat-alat yang lebih modern, manusia menemukan seni baru, yaitu seni patung. Kemudian, memasuki era digital, manusia menemukan seni baru yang berupa pop art advertising dan billboard advertising dengan digital printing

.

SEJARAH KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan.

Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika.

Awal mula Komputer terbentuk:

Berawal dari 5000 tahun lalu yang ditemukannya sempoa yang di gunakan untuk berhitung pada saat zaman itu kemudian pada abad ke 17 di temukanya kalkulator mekanik yaitu kalkulator pascal yang di ciptakan oleh Blaise Pascal seorang ahli matematika dan fisikawan penemu, penulis dan filsuf Kristen berkebangsaan Perancis.Pada tahun 1820 kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar 2 tahun kemudian Charles Babbage menemukan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis lalu Augusta Ada King (1815-1842) Ia membantu merevisi rencana, mencari dana dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada public. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Memasuki Era Digital, muncul komputer modern :

1. The ABC ( 1939 – 1943 )

     - Komputer modern
     - Penemu John Atanasoft
     - Berat 700 pon ( 360kg )
     - 1 perhitungan / 15 detik
     - Mark 1 ( 1945 )

2. Penemu Howard Aiken
     - 10000 pon
     - 5 perhitungan / detik
     - ENIAC

3. Komputer modern pertama
     - 30 ton
     - 200 kW
     - Untuk militer
     - IBM PC

4. PC ukuran kecil pertama
     - Harga 1500 USD
     - Apple Macintosh
     - Pertama kali mepunyai GUI – LISA ( muncul gambar )



BENDA MULTIMEDIA


Smartphone

Kenapa saya memilih smartphone? Dalam kehidupan zaman sekarang sudah banyak orang dari berbagai kalangan umur menggunakan smartphone. Smartphone sering digunakan dalam sehari-hari, seperti main game, berfoto, mendengarkan musik, dll.  Banyak sekali komponen multimedia dalam smartphone, seperti speaker, kamera, microphone, ssd. Komponen tersebut membuat smartphone kini seolah menjadi alat wajib yang harus dimiliki oleh setiap orang.






Laptop

Kenapa laptop? Hampir setiap orang memiliki laptop saat ini, karena komponennya yang sama seperti PC dengan keunggulan bisa dibawa kemana-mana merupakan alasan utama orang-orang lebih memilih laptop. Laptop dalam kehidupan sehari-hari berfungsi selayaknya seperti pc, anda bisa menjalankan banyak aplikasi dengan berbagai fungsi, seperti mengerjakan tugas, bermain game, browsing, chating, mendengarkan music dan lain-lain. Laptop memiliki beberapa komponen multimedia seperti kamera, speaker, hardisk, monitor, dan lain-lain. Tanpa komponen tersebut maka laptop tidak akan bisa bekerja sesuai fungsinya.